Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Este desempeño es particularmente sólido en EE. UU., seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, a pesar de estas cifras aparentemente impresionantes, el desempeño de Squad Busters está significativamente por detrás de los éxitos anteriores de Supercell. Los ingresos son considerablemente menores que los de Brawl Stars ($43 millones en su primer mes) y dramáticamente menores que los de Clash Royale ($115 millones). Más preocupante es la fuerte caída en las instalaciones, que cayeron de 30 millones en la primera semana a menos de cinco millones a finales de mes.
¿Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, un juego en el que Supercell claramente invirtió mucho, plantean dudas sobre la posible saturación del mercado. Comparar su desempeño con Honkai Star Rail, que generó $190 millones en su primer mes, resalta aún más esta disparidad.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell podría indicar un nivel de "fatiga de Supercell" entre los jugadores. Sólo el tiempo dirá si Squad Busters podrá superar esto y lograr un éxito sostenido.
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