Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Cette performance est particulièrement forte aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, malgré ces chiffres apparemment impressionnants, les performances de Squad Busters sont nettement en retard par rapport aux succès précédents de Supercell. Les revenus sont considérablement inférieurs à ceux de Brawl Stars (43 millions de dollars au cours de son premier mois) et nettement inférieurs à ceux de Clash Royale (115 millions de dollars). Plus inquiétante est la forte baisse des installations, passant de 30 millions la première semaine à moins de cinq millions à la fin du mois.
Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, un jeu dans lequel Supercell a clairement investi massivement, soulèvent des questions sur la saturation potentielle du marché. La comparaison de ses performances avec Honkai Star Rail, qui a généré 190 millions de dollars au cours de son premier mois, met encore en évidence cette disparité.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec les titres existants de Supercell pourrait indiquer un niveau de « fatigue de Supercell » parmi les joueurs. Seul le temps nous dira si Squad Busters pourra surmonter ce problème et obtenir un succès durable.
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