スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 このパフォーマンスは特に米国で好調で、続いてインドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きます。
しかし、これらの一見印象的な数字にもかかわらず、Squad Busters のパフォーマンスは Supercell の以前の成功に大きく遅れをとっています。 収益はBrawl Stars(初月4,300万ドル)よりもかなり低く、Clash Royale(1億1,500万ドル)よりも大幅に少ないです。 さらに懸念されるのはインストール数の急激な減少で、最初の週の 3,000 万から月末には 500 万未満にまで減少しています。
スーパーセル疲労?
Supercell が明らかに多額の投資を行ったゲームである Squad Busters の利益の減少は、潜在的な市場飽和についての疑問を引き起こしています。 初月に 1 億 9,000 万ドルを売り上げた Honkai Star Rail とそのパフォーマンスを比較すると、この差がさらに浮き彫りになります。Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のタイトルとの類似性は、プレイヤー間の「Supercell 疲労」のレベルを示している可能性があります。 スクワッドバスターズがこれを克服し、継続的な成功を収めることができるかどうかは、時間が経てばわかります。
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