Heim Nachricht "Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

Autor : Olivia Apr 25,2025

Nach Monaten, die mit Spekulationen, Gerüchten und Lecks gefüllt sind, hat Nintendo den Switch 2 offiziell durch eine eigene direkte Präsentation vorgestellt. Diese Veranstaltung zeigte nicht nur neue Titel wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und exklusive Nintendo Gamecube -Spiele für Switch 2 Online, sondern lieferte auch einen detaillierten Blick auf die Konsole selbst. Vom Standpunkt der Barrierefreiheit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in nahezu allen Aspekten ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger ist.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht . Zu meinen Hoffnungen gehörten robustere Optionen zur Zugänglichkeit, verbesserte Joy-Con-Funktionen und innovative integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Tauchen wir in die aufregenden und * bestätigten * Barrierefreiheitserhöhungen des Switch 2 in dieser zugänglichen Überprüfung ein.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Spielen Die direkte Optionen für materielle Zugänglichkeit haben nicht angezeigt, mit Ausnahme vollständig anpassbarer Steuerelemente für jedes virtuelle GameCube -Spiel, das mit den Systemeinstellungen übereinstimmt. Nintendo veröffentlichte jedoch eine Zugänglichkeitsseite , auf der eine Reihe von Rückkehr- und neuen Funktionen beschrieben wird.

Vollständig anpassbare Steuerelemente erzielen eine Rückkehr und funktionieren genau wie auf dem ursprünglichen Schalter. Die Möglichkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, ist zurück, jetzt mit den zusätzlichen Optionen mit hohem Kontrast und anpassbaren Anzeigenfarben. Die Zoomfunktionalität, entscheidend für Blind- und Low -Vision -Spieler, kehrt ebenfalls zurück. Die aufregendste Ergänzung ist jedoch die neue Einstellung "Bildschirmleser".

Blinde und Sehvermögen Menschen verlassen sich häufig auf Text-to-Speech, um die Menüs und Einstellungen zu navigieren. Während der Bildschirmleser derzeit auf die Einstellungen für das Heim- und Systemeinstellungen beschränkt ist, ist es ein wichtiges Tool, das behinderte Spieler dazu ermöglicht, unabhängig durch den Switch 2 zu navigieren. Die Funktion enthält Optionen für verschiedene Stimmen, Lesegeschwindigkeiten und Lautstärkeregelungen. Obwohl wir uns immer noch nicht sicher sind, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, ist Nintendos Anerkennung seines behinderten Publikums ein vielversprechendes Zeichen und weckt meine Neugier auf die Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.

Innovatives Design

Nintendo war zwar nicht Teil eines bestimmten Menüs, stellte zwar ein neues inklusives Tool in die umbenannte Nintendo Switch -App mit dem Namen Zelda Notes vor, einer Begleit -App für Breath of the Wild und Tränen des Königreichs. Die Navigationsfunktion in der App ermöglicht es den Spielern, Geschäfte, Interessenspunkte und sogar die schwer fassbaren Koroks mithilfe einer GPS-ähnlichen Schnittstelle zu finden. Die App bietet Audio -Hinweise und Stimmen, um die Spieler zu ihren ausgewählten Zielen zu führen. Obwohl es keine präzisen Navigation oder feindlichen Begegnungen hilft, hilft es bei der Erforschung der Überwelt erheblich Blind- und Sehakteure und reduziert die kognitive Überlastung beim Durchqueren von riesigen Landschaften.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ist das Autobuild-Sharing-Tool der App ein Game-Changer. Es ermöglicht den Spielern, ihre benutzerdefinierten Zonai -Tech -Kreationen zu teilen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Dieses Merkmal lindert die Herausforderungen, mit denen ich mit den Anforderungen des Kontrolllayouts und der Button für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs konfrontiert war. Jetzt muss ich mich nur darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, nicht auf den Bauprozess selbst. Dies ist ein Beweis für Nintendos Engagement für integratives Design, das ich in der Vergangenheit durchweg gelobt habe.

Darüber hinaus ermöglicht die Artikelfreigabefunktion, ähnlich wie bei der Autobuild -Freigabe, behinderte Spieler, Artikel miteinander zu teilen. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden, wodurch die physische Belastung der ständigen Durchsuchung der Welt nach Waffen und Nahrung reduziert wird. Obwohl dies nicht den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich macht, ist es ein bedeutender Schritt nach vorne.

Rollstuhlsport

Die überraschendste Ankündigung war Drag X Drive, ein in Raket League inspiriertes Spiel, bei dem die Spieler Charaktere in manuellem Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dies zeigt nicht nur eine hervorragende Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der neuen Hardware -Funktionen des Switch 2 - die Maus -Steuerung.

Durch das Drehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und eine Computermaus nachahmen. Obwohl wir noch nicht die erforderliche Kraft kennen, um den Cursor zu bewegen (zum Vergleich, hat meine Maus auf einem Ultrawide -Monitor einen DPI von 6400). Diese neue Spielmethode verspricht die Leistungsvorteile für eine Vielzahl von behinderten Spielern. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion weiter nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Instrument für behinderte Personen. In Kombination mit der Vielfalt der bereits auf dem Switch und Switch 2 verfügbaren Controller -Typen innovativen Nintendo weiterhin innovativ in der Verwendung von Controller.

Als engagierter Nintendo -Fan bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Obwohl ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Jedes neue System bietet aufregende Verbesserungen der Zugänglichkeit, die das Engagement von Nintendo für Zugänglichkeit und integratives Design unterstreichen. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine Weise innovativ, um behinderten Personen neue Möglichkeiten zu bieten. In Verbindung mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern anschließt, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, glaube ich, dass Nintendo weiterhin die Besseren für die Zugänglichkeit erhöht.

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