Después de meses llenos de especulaciones, rumores y filtraciones, Nintendo ha presentado oficialmente el Switch 2 a través de su propia presentación directa. Este evento no solo mostró nuevos títulos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza y los exclusivos juegos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, sino que también proporcionó una mirada detallada a la consola misma. Desde el punto de vista de la accesibilidad, estoy encantado de compartir que el Switch 2 es una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.
Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo . Mis esperanzas incluían opciones de accesibilidad más robustas, funcionalidad mejorada de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas innovadoras. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. Vamos a sumergirnos en las emocionantes y confirmadas * mejoras de accesibilidad del Switch 2 en esta revisión diseñada por el acceso.
Nueva configuración de accesibilidad
El Direct no reveló muchas opciones de accesibilidad tangible, excepto los controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, que se alinean con la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad que describe una variedad de características de regreso y nuevas.Los controles totalmente personalizables hacen una devolución, funcionando tal como lo hicieron en el interruptor original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes está de regreso, ahora con las opciones adicionales de alto contraste y colores de visualización personalizables. La funcionalidad del zoom, crucial para jugadores de visión ciega y baja, también regresa. Pero la adición más emocionante es la nueva configuración de "lector de pantalla".
Las personas ciegas y de baja visión a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Si bien el lector de pantalla actualmente se limita al menú de inicio y a la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores desactivados para navegar el Switch 2 de forma independiente. La característica incluye opciones para diferentes voces, velocidades de lectura y niveles de volumen. Aunque todavía no estamos seguros de si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es un signo prometedor y provoca mi curiosidad sobre el futuro de la accesibilidad en la empresa.
Diseño innovador
Si bien no era parte de un menú específico, Nintendo introdujo una nueva herramienta inclusiva dentro de la aplicación Nintendo Switch renombrada, llamada Zelda Notes , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La función de navegación en la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, puntos de interés e incluso los esquivos Koroks utilizando una interfaz similar al GPS. La aplicación proporciona señales y voces de audio para guiar a los jugadores a sus destinos elegidos. Aunque no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda significativamente a los jugadores ciegos y de baja visión a explorar el mundo del mundo y reduce la sobrecarga cognitiva al atravesar vastas paisajes.Para los jugadores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación es un cambio de juego. Permite a los jugadores compartir sus creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si tienen los materiales necesarios. Esta característica alivia los desafíos que enfrenté con el diseño de control y los requisitos de botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, solo necesito concentrarme en recolectar materiales, no en el proceso de construcción en sí. Este es un testimonio del compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, que he elogiado constantemente en el pasado.
Además, la función de intercambio de elementos, similar al intercambio de autos de Autobuild, permite a los jugadores discapacitados compartir elementos entre sí. Al escanear un código QR, puedo acceder instantáneamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física de buscar en constantemente el mundo armas y alimentos. Si bien esto no hace que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, es un paso adelante significativo.
Deportes de silla de ruedas
El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive, un juego inspirado en Rocket League donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una excelente representación de discapacidad, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: el control del ratón.Al girar el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, imitando un mouse de computadora. Si bien aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor (para comparación, mi mouse en un monitor Ultrawide tiene un DPI de 6400), este nuevo método de juego promete beneficios de accesibilidad para una amplia gama de jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará aún más esta función, pero lo más importante, es otra herramienta para las personas discapacitadas. Combinado con la variedad de tipos de controladores ya disponibles en el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando en el uso del controlador.
Como fanático dedicado de Nintendo, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Aunque dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nuevo sistema trae mejoras emocionantes de accesibilidad que subrayan el compromiso de Nintendo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Si bien todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso a PlayStation, Nintendo está innovando a su manera para proporcionar nuevas formas para que las personas discapacitadas jueguen. Junto con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , creo que veremos que Nintendo continúa elevando los estándares de accesibilidad para mejor.