憶測、噂、リークに満ちた数ヶ月後、任天堂は独自の直接プレゼンテーションを通じてスイッチ2を公式に発表しました。このイベントは、Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、Switch 2用の任天堂GameCubeゲームなどの新しいタイトルをオンラインで紹介するだけでなく、コンソール自体の詳細な見方も提供しました。アクセシビリティの観点からは、Switch 2がほぼすべての面で前任者に対する重要なアップグレードであることを共有できることに興奮しています。
数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。私の希望には、より堅牢なアクセシビリティオプション、強化されたJoy-Con機能、革新的な包括的な設計プラクティスが含まれていました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。このアクセスデザインのレビューで、スイッチ2のエキサイティングで確認された *アクセシビリティの強化に飛び込みましょう。
新しいアクセシビリティ設定
Directは、システム設定に沿った各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除き、多くの具体的なアクセシビリティオプションを明らかにしませんでした。ただし、任天堂は、さまざまな帰還や新機能の概要を説明するアクセシビリティページをリリースしました。完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチで行ったのと同じように機能し、戻ります。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する機能が戻ってきました。現在、コントラストが高くカスタマイズ可能なディスプレイ色のオプションが追加されました。ブラインドプレーヤーと低視力プレーヤーにとって重要なズーム機能も戻ります。しかし、最もエキサイティングな追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。
盲目的および低視力の個人は、多くの場合、メニューと設定をナビゲートするためにテキストからスピーチに依存しています。スクリーンリーダーは現在、ホームメニューとシステム設定に限定されていますが、これは、障害のあるプレーヤーがスイッチ2を個別にナビゲートできるようにする重要なツールです。この機能には、さまざまな声、読み取り速度、ボリュームレベルのオプションが含まれています。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を提供するかどうかはまだわかりませんが、任天堂の障害者の視聴者の認識は有望な兆候であり、会社のアクセシビリティの将来についての私の好奇心を刺激します。
革新的なデザイン
特定のメニューの一部ではありませんが、任天堂は、Nintendo Switchアプリに、Breath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notesと呼ばれる新しい包括的なツールを導入しました。アプリのナビゲーション機能により、プレイヤーはGPSのようなインターフェイスを使用してショップ、興味のあるポイント、さらにはとらえどころのないコロックを見つけることができます。このアプリは、選択した目的地にプレイヤーを導くオーディオキューと声を提供します。正確なナビゲーションや敵の出会いを支援するものではありませんが、盲目的で低視力のプレーヤーがオーバーワールドを探索し、広大な景観を横断するときに認知的過負荷を減らします。認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーにとって、アプリのAutoBuild共有ツールはゲームチェンジャーです。これにより、プレイヤーはカスタムのZonai Tech Creationsを共有できます。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は必要な材料を持っている場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。この機能は、王国の涙の中でゾナイ機械を構築するためのコントロールレイアウトとボタン要件で直面した課題を軽減します。今、私は建設プロセス自体ではなく、材料の収集に焦点を合わせるだけです。これは、私が過去に一貫して賞賛していた包括的デザインに対する任天堂のコミットメントの証です。
さらに、AutoBuild共有と同様のアイテム共有機能により、障害のあるプレイヤーが互いにアイテムを共有できるようになります。 QRコードをスキャンすることで、友人から送信されたアイテムに即座にアクセスし、武器や食べ物を常に探している物理的な緊張を減らすことができます。これは、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスできるようにするものではありませんが、それは重要な前進です。
車椅子スポーツ
最も驚くべき発表は、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグにインスパイアされたゲームであるドラッグXドライブでした。これは、優れた障害の表現を示すだけでなく、Switch 2の新しいハードウェア機能の1つであるMouse Controlの1つを強調しています。Joy-Conをその側に回すことで、プレイヤーはコントローラーを任意の表面に並べて動かし、コンピューターマウスを模倣できます。カーソルを移動するために必要な力をまだ知りませんが(比較のために、Ultrawideモニターのマウスには6400のDPIがあります)、この新しいプレイ方法は、幅広い障害者プレーヤーにアクセシビリティの利点を約束します。任天堂がこの機能をさらに活用する方法を想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、それが障害者のためのもう1つのツールです。任天堂は、スイッチとスイッチ2ですでに利用可能なさまざまなコントローラータイプと組み合わせて、コントローラーの使用を革新し続けています。
任天堂のファンとして、私はSwitch 2に非常に興奮しています。2。システムに450ドル以上を費やすことをためらいますが、ゲームへの私の愛は任天堂で始まりました。新しいシステムは、アクセシビリティと包括的なデザインに対する任天堂のコミットメントを強調するエキサイティングなアクセシビリティの強化をもたらします。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerのようなファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害のある個人がプレイする新しい方法を提供する独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と相まって、任天堂はより良いアクセシビリティ基準を高め続けていると思います。