Após meses cheios de especulações, rumores e vazamentos, a Nintendo divulgou oficialmente o Switch 2 através de sua própria apresentação direta. Este evento não apenas apresentou novos títulos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e Nintendo Gamecube Games para Switch 2 on -line, mas também forneceu uma visão detalhada do próprio console. Do ponto de vista da acessibilidade, estou emocionado ao compartilhar que o Switch 2 é uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo . Minhas esperanças incluíam opções de acessibilidade mais robustas, funcionalidade aprimorada do Joy-Con e práticas inovadoras de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Vamos mergulhar nos aprimoramentos emocionantes e * confirmados * de acessibilidade do Switch 2 nesta revisão projetada pelo acesso.
Novas configurações de acessibilidade
O Direct não revelou muitas opções de acessibilidade tangível, exceto controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, que se alinham às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade que descreve uma variedade de recursos de retorno e novos.Os controles totalmente personalizáveis fazem um retorno, funcionando exatamente como no comutador original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes está de volta, agora com as opções adicionais de alto contraste e cores de exibição personalizáveis. A funcionalidade do Zoom, crucial para jogadores cegos e de baixa visão, também retorna. Mas a adição mais emocionante é a nova configuração do "leitor de tela".
Indivíduos cegos e de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja atualmente limitado às configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que capacita os jogadores desativados a navegar no Switch 2 de forma independente. O recurso inclui opções para diferentes vozes, velocidades de leitura e níveis de volume. Embora ainda não estejamos sem saber se os jogos individuais suportarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um sinal promissor e desperta minha curiosidade sobre o futuro da acessibilidade na empresa.
Design inovador
Embora não faça parte de um menu específico, a Nintendo introduziu uma nova ferramenta inclusiva no renomeado aplicativo Nintendo Switch, chamado Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild and Loues of the Kingdom. O recurso de navegação no aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, pontos de interesse e até os Koroks indescritíveis usando uma interface do tipo GPS. O aplicativo fornece pistas de áudio e vozes para orientar os jogadores para os destinos escolhidos. Embora não ajude na navegação precisa ou nos encontros inimigos, ela ajuda significativamente aos jogadores cegos e de baixa visão a explorar o mundo do mundo e reduz a sobrecarga cognitiva ao atravessar vastas paisagens.Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo é uma mudança de jogo. Ele permite que os jogadores compartilhem suas criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao verificar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina Zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso alivia os desafios que enfrentei com os requisitos de layout de controle e botões para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, eu só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no próprio processo de construção. Este é um testemunho do compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que eu sempre elogiei no passado.
Além disso, o recurso de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild, permite que os jogadores com deficiência compartilhem itens entre si. Ao examinar um código QR, posso acessar instantaneamente itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física de procurar constantemente o mundo em busca de armas e comida. Embora isso não torne a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, é um passo significativo à frente.
Esportes para cadeira de rodas
O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive, um jogo inspirado na Liga Rocket, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a excelente representação de incapacidade, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2 - controle do meio.Ao girar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, imitando um mouse de computador. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor (para comparação, meu mouse em um monitor ultrawida possui um DPI de 6400), esse novo método de jogo promete benefícios de acessibilidade para uma ampla gama de jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará ainda mais esse recurso, mas, mais importante, é outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Combinado com a variedade de tipos de controladores já disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar no uso do controlador.
Como um fã dedicado da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar mais de US $ 450 no sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz aprimoramentos emocionantes de acessibilidade que destacam o compromisso da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando à sua maneira de fornecer novas maneiras para os indivíduos com deficiência jogarem. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada , acredito que veremos a Nintendo continuar a elevar os padrões de acessibilidade para melhor.