几个月充满了猜测,谣言和泄漏之后,任天堂通过其自己的直接演示正式揭示了Switch 2。该活动不仅展示了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和Switch 2 Online的Nintendo Gamecube游戏等新冠军,而且还提供了有关控制台本身的详细信息。从可访问性的角度来看,我很高兴分享Switch 2在几乎每个方面都对其前身进行了重大升级。
几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我的希望包括更强大的可访问性选项,增强的Joy-Con功能以及创新的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。让我们深入研究此访问设计的评论中Switch 2的令人兴奋的 *可访问性增强功能。
新的可访问性设置
直接没有揭示许多有形的可访问性选项,除了每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件,这些控件与系统设置保持一致。但是,任天堂发布了一个可访问性页面,概述了一系列返回和新功能。完全自定义的控件可以返回,就像在原始开关上一样。将文本大小调整为三个不同变体的能力又回来了,现在带有高对比度和可自定义的显示颜色的选择。对盲目和低视力参与者至关重要的变焦功能也返回。但是最令人兴奋的补充是新的“屏幕读取器”设置。
盲目和低视力的人通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。虽然屏幕读取器当前仅限于主页菜单和系统设置,但它是一个至关重要的工具,它使残疾人玩家能够独立导航Switch 2。该功能包括用于不同声音,阅读速度和音量水平的选项。尽管我们仍然不确定单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对其残疾受众的认可是一个有前途的信号,引发了我对公司可访问性未来的好奇心。
创新设计
虽然不是特定菜单的一部分,但任天堂在更名为Nintendo Switch应用程序中引入了一种新的包容性工具,称为Zelda Notes ,这是一个伴随野外和王国眼泪的伴侣应用程序。该应用程序中的导航功能使玩家可以使用类似GPS的界面来定位商店,兴趣点,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用程序提供音频提示和声音,以引导玩家进入所选目的地。尽管它不能帮助精确的导航或敌人的遭遇,但它极大地帮助盲目和低视力参与者探索跨越世界并在穿越广阔的景观时减少认知超负荷。对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序的自动构建共享工具是改变游戏规则的。它使玩家能够分享他们的自定义Zonai技术创作。通过扫描QR码,如果有必要的材料,残疾人可以自动构建Zonai机器。此功能减轻了我面临的挑战,即在王国泪流下建造Zonai机械的控制布局和按钮要求。现在,我只需要专注于收集材料,而不是施工过程本身。这证明了任天堂对包容性设计的承诺,我过去一直对此表示赞赏。
此外,类似于自动建筑共享的项目共享功能允许残疾人彼此共享项目。通过扫描QR码,我可以立即访问朋友发送的物品,减少不断寻找武器和食物的物理压力。虽然这并不能使王国的狂野和泪水充满呼吸,但这是向前迈出的重要一步。
轮椅运动
最令人惊讶的宣布是Drag X Drive,这是一款以火箭联盟为灵感的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅展示了出色的残疾表示形式,而且还强调了Switch 2的新硬件功能之一 - Mouse Control。通过将Joy-Con转动到侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而模仿计算机鼠标。虽然我们还不知道移动光标的所需力量(为了进行比较,我在超速监视器上的鼠标的DPI为6400),但这种新的游戏方法有望为广泛的残疾人玩家提供可访问性。令人兴奋的是,任天堂将如何进一步利用此功能,但更重要的是,这是残疾人的另一种工具。结合开关和开关2上已经可用的各种控制器类型,任天堂继续在控制器使用中进行创新。
作为敬业的任天堂粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿在系统上花费超过450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。每个新系统都会带来令人兴奋的可访问性增强功能,强调任天堂对可访问性和包容性设计的承诺。虽然我们仍然没有Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller的第一方访问设备,但任天堂正在以自己的方式进行创新,以提供新的方式供残疾人玩游戏。加上Nintendo最近的宣布加入其他开发人员创建标准化的可访问性标签的消息,我相信Nintendo将继续提高可访问性标准,以使其变得更好。