소식 "스위치 2 : 닌텐도의 접근성이 주요 도약"

"스위치 2 : 닌텐도의 접근성이 주요 도약"

작가 : Olivia Apr 25,2025

닌텐도는 추측, 소문 및 유출로 몇 달이 지난 후 자체 직접 프레젠테이션을 통해 스위치 2를 공식적으로 공개했습니다. 이 이벤트는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza 및 Switch 2 Online 용 독점적 인 Nintendo Gamecube Games와 같은 새로운 타이틀을 선보일뿐만 아니라 콘솔 자체를 자세히 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든 측면에서 이전 모델보다 상당한 업그레이드라는 사실을 공유하게되어 기쁩니다.

몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다 . 저의 희망에는보다 강력한 접근성 옵션, 향상된 Joy-Con 기능 및 혁신적인 포괄적 인 디자인 관행이 포함되었습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로 초과했습니다. 이 액세스 설계 검토에서 스위치 2의 흥미롭고 * 확인 된 * 접근성 향상에 빠져 보자.

새로운 접근성 설정

놀다 Direct는 시스템 설정과 일치하는 각 가상 게임 큐브 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고는 많은 유형의 접근성 옵션을 공개하지 않았습니다. 그러나 Nintendo는 다양한 반환 및 새로운 기능을 간략하게 설명하는 접근성 페이지를 발표했습니다.

완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤은 원래 스위치에서와 마찬가지로 작동하여 반품을 만듭니다. 텍스트 크기를 세 가지 다른 변형으로 조정하는 기능이 다시 돌아 왔으며, 이제 높은 대비 및 사용자 정의 가능한 디스플레이 색상의 추가 옵션이 있습니다. 블라인드 및 저 비전 플레이어에게 중요한 줌 기능도 반환됩니다. 그러나 가장 흥미로운 추가는 새로운 "스크린 리더"설정입니다.

맹인 및 저 시력 개인은 종종 텍스트 음성 연설에 의존하여 메뉴 및 설정을 탐색합니다. 화면 리더는 현재 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 이 기능에는 다양한 음성, 읽기 속도 및 볼륨 레벨에 대한 옵션이 포함됩니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원하거나 자체 접근성 기능을 제공 할 것인지 확신 할 수 없지만 Nintendo의 장애인에 대한 인식은 유망한 신호이며 회사의 접근성의 미래에 대한 호기심을 불러 일으 킵니다.

혁신적인 디자인

Nintendo는 특정 메뉴의 일부는 아니지만 Zelda Notes 라는 이름의 Nintendo Switch 앱에 새로운 포괄적 인 도구를 소개했습니다. 앱의 내비게이션 기능을 사용하면 플레이어는 GPS와 같은 인터페이스를 사용하여 상점, 관심 지점 및 애매한 Korok를 찾을 수 있습니다. 이 앱은 플레이어를 선택한 목적지로 안내하기 위해 오디오 신호와 음성을 제공합니다. 정확한 내비게이션이나 적의 만남에 도움이되지는 않지만 오버 월드를 탐험하는 데 맹인과 낮은 비전 플레이어가 크게 도움이되고 광대 한 풍경을 가로 질러인지 과부하가 줄어 듭니다.

인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 Autobuild Sharing Tool은 게임 체인저입니다. 플레이어는 자신의 맞춤형 Zonai Tech Creations를 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 필요한 자료가있는 경우 조나이 기계를 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 왕국의 눈물에 Zonai 기계를 구축하기위한 제어 레이아웃 및 버튼 요구 사항으로 직면 한 문제를 완화시킵니다. 이제는 건설 과정 자체가 아닌 자재 수집에만 집중하면됩니다. 이것은 포괄적 인 디자인에 대한 닌텐도의 헌신에 대한 증거이며, 나는 과거에 지속적으로 칭찬했습니다.

또한 Autobuild 공유와 유사한 항목 공유 기능을 통해 장애인 플레이어가 서로 항목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 친구가 보낸 품목에 즉시 액세스하여 무기와 음식을 끊임없이 검색하는 물리적 긴장을 줄일 수 있습니다. 이것이 왕국의 야생과 눈물을 완전히 숨 쉬지는 않지만, 그것은 큰 발전입니다.

휠체어 스포츠

가장 놀라운 발표는 로켓 리그에서 영감을 얻은 게임 인 드래그 X 드라이브 (Drag X Drive)였습니다. 이것은 우수한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.

Joy-Con을 옆으로 돌리면 플레이어는 컨트롤러를 모든 표면을 가로 질러 이동하여 컴퓨터 마우스를 모방 할 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 힘을 아직 알지 못하지만 (비교를 위해, Ultrawide 모니터의 마우스는 6400의 DPI를 가지고 있음),이 새로운 놀이 방법은 광범위한 장애인 플레이어에게 접근성 혜택을 약속합니다. Nintendo 가이 기능을 더 활용하는 방법을 구상하는 것은 흥미롭지 만, 더 중요한 것은 장애인 개인을위한 또 다른 도구입니다. Nintendo는 스위치 및 스위치 2에서 이미 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합하여 컨트롤러 사용법을 계속 혁신하고 있습니다.

전용 Nintendo 팬으로서, 나는 Switch 2에 대해 매우 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템은 접근성과 포용 적 설계에 대한 Nintendo의 약속을 강조하는 흥미로운 접근성 향상을 제공합니다. Xbox 적응 형 컨트롤러 또는 PlayStation Access Controller와 같은 첫 번째 파티 액세스 가능한 장치는 없지만 Nintendo는 장애가있는 개인이 플레이 할 수있는 새로운 방법을 제공하기 위해 자체 방식으로 혁신하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자와 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 Nintendo가 계속해서 접근성 표준을 높이고 있다고 생각합니다.

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