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"Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

Auteur : Olivia Apr 25,2025

Après des mois remplis de spéculations, de rumeurs et de fuites, Nintendo a officiellement dévoilé le commutateur 2 par sa propre présentation directe. Cet événement a non seulement présenté de nouveaux titres comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et des jeux exclusifs Nintendo GameCube pour Switch 2 en ligne, mais il a également fourni un aperçu détaillé de la console elle-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de partager que le Switch 2 est une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.

Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo . Mes espoirs comprenaient des options d'accessibilité plus robustes, des fonctionnalités de Joy-Con améliorées et des pratiques de conception inclusives innovantes. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Plongeons-nous dans les améliorations d'accessibilité passionnantes et * confirmées * du commutateur 2 dans cette revue conçue d'accès.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Jouer Le Direct n'a pas révélé de nombreuses options d'accessibilité tangibles, à l'exception des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, qui s'aligne sur les paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité qui décrit une gamme de fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.

Les contrôles entièrement personnalisables font un retour, fonctionnant comme ils l'ont fait sur le commutateur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes est de retour, maintenant avec les options ajoutées de contraste élevé et de couleurs d'affichage personnalisables. La fonctionnalité du zoom, cruciale pour les joueurs aveugles et à basse vision, revient également. Mais l'ajout le plus excitant est le nouveau paramètre "Screen Reader".

Les individus aveugles et à basse vision s'appuient souvent sur du texte vestimentaire pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit actuellement limité au menu d'accueil et aux paramètres système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment. La fonctionnalité comprend des options pour différentes voix, vitesses de lecture et niveaux de volume. Bien que nous ne sachions toujours pas si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance par Nintendo de son public handicapé est un signe prometteur et suscite ma curiosité pour l'avenir de l'accessibilité à l'entreprise.

Design innovant

Bien qu'il ne fasse pas partie d'un menu spécifique, Nintendo a introduit un nouvel outil inclusif dans l'application Nintendo Switch renommée, appelée Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La fonction de navigation dans l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les points d'intérêt et même les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface de type GPS. L'application fournit des indices audio et des voix pour guider les joueurs vers leurs destinations choisies. Bien que cela n'aide pas à une navigation précise ou à des rencontres ennemies, il aide de manière significative les joueurs aveugles et à basse vision dans l'exploration du monde et réduit la surcharge cognitive lors de la traversée de vastes paysages.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application change la donne. Il permet aux joueurs de partager leurs créations technologiques de zonai personnalisées. En scannant un code QR, les personnes handicapées peuvent construire automatiquement une machine Zonai si elles ont les matériaux nécessaires. Cette fonctionnalité atténue les défis auxquels j'ai confronté la disposition de contrôle et les exigences de bouton pour construire des machines de zonaï dans les larmes du royaume. Maintenant, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, pas sur le processus de construction lui-même. Ceci témoigne de l'engagement de Nintendo envers la conception inclusive, que j'ai toujours félicité dans le passé.

De plus, la fonction de partage d'articles, similaire au partage Autobuild, permet aux joueurs désactivés de partager des éléments entre eux. En scannant un code QR, je peux instantanément accéder aux articles envoyés par des amis, en réduisant la tension physique de la recherche constante des armes et de la nourriture. Bien que cela ne rende pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, c'est un pas en avant significatif.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive, un jeu inspiré de la ligue des fusées où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une excellente représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2: le contrôle de la mouche.

En tournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, imitant une souris informatique. Bien que nous ne connaissions pas encore la force requise pour déplacer le curseur (à titre de comparaison, ma souris sur un moniteur ultrairs a un DPI de 6400), cette nouvelle méthode de jeu promet des avantages d'accessibilité pour un large éventail de joueurs handicapés. Il est excitant d'envisager comment Nintendo utilisera davantage cette fonctionnalité, mais plus important encore, c'est un autre outil pour les personnes handicapées. Combiné avec la variété des types de contrôleur déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover dans l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan dédié de Nintendo, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ pour le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouveau système apporte des améliorations d'accessibilité passionnantes qui soulignent l'engagement de Nintendo envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de première partie comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière pour fournir de nouvelles façons pour les personnes handicapées de jouer. Couplé à l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je pense que nous verrons Nintendo continuer à élever les normes d'accessibilité pour le mieux.

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