幾個月充滿了猜測,謠言和洩漏之後,任天堂通過其自己的直接演示正式揭示了Switch 2。該活動不僅展示了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和Switch 2 Online的Nintendo Gamecube遊戲等新冠軍,而且還提供了有關控制臺本身的詳細信息。從可訪問性的角度來看,我很高興分享Switch 2在幾乎每個方面都對其前身進行了重大升級。
幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我的希望包括更強大的可訪問性選項,增強的Joy-Con功能以及創新的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。讓我們深入研究此訪問設計的評論中Switch 2的令人興奮的 *可訪問性增強功能。
新的可訪問性設置
直接沒有揭示許多有形的可訪問性選項,除了每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件,這些控件與系統設置保持一致。但是,任天堂發布了一個可訪問性頁面,概述了一系列返回和新功能。完全自定義的控件可以返回,就像在原始開關上一樣。將文本大小調整為三個不同變體的能力又回來了,現在帶有高對比度和可自定義的顯示顏色的選擇。對盲目和低視力參與者至關重要的變焦功能也返回。但是最令人興奮的補充是新的“屏幕讀取器”設置。
盲目和低視力的人通常依靠文本到語音來瀏覽菜單和設置。雖然屏幕讀取器當前僅限於主頁菜單和系統設置,但它是一個至關重要的工具,它使殘疾人玩家能夠獨立導航Switch 2。該功能包括用於不同聲音,閱讀速度和音量水平的選項。儘管我們仍然不確定單個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂對其殘疾受眾的認可是一個有前途的信號,引發了我對公司可訪問性未來的好奇心。
創新設計
雖然不是特定菜單的一部分,但任天堂在更名為Nintendo Switch應用程序中引入了一種新的包容性工具,稱為Zelda Notes ,這是一個伴隨野外和王國眼淚的伴侶應用程序。該應用程序中的導航功能使玩家可以使用類似GPS的界面來定位商店,興趣點,甚至是難以捉摸的Koroks。該應用程序提供音頻提示和聲音,以引導玩家進入所選目的地。儘管它不能幫助精確的導航或敵人的遭遇,但它極大地幫助盲目和低視力參與者探索跨越世界並在穿越廣闊的景觀時減少認知超負荷。對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序的自動構建共享工具是改變遊戲規則的。它使玩家能夠分享他們的自定義Zonai技術創作。通過掃描QR碼,如果有必要的材料,殘疾人可以自動構建Zonai機器。此功能減輕了我面臨的挑戰,即在王國淚流下建造Zonai機械的控制佈局和按鈕要求。現在,我只需要專注於收集材料,而不是施工過程本身。這證明了任天堂對包容性設計的承諾,我過去一直對此表示讚賞。
此外,類似於自動建築共享的項目共享功能允許殘疾人彼此共享項目。通過掃描QR碼,我可以立即訪問朋友發送的物品,減少不斷尋找武器和食物的物理壓力。雖然這並不能使王國的狂野和淚水充滿呼吸,但這是向前邁出的重要一步。
輪椅運動
最令人驚訝的宣布是Drag X Drive,這是一款以火箭聯盟為靈感的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。這不僅展示了出色的殘疾表示形式,而且還強調了Switch 2的新硬件功能之一 - Mouse Control。通過將Joy-Con轉動到側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而模仿計算機鼠標。雖然我們還不知道移動光標的所需力量(為了進行比較,我在超速監視器上的鼠標的DPI為6400),但這種新的遊戲方法有望為廣泛的殘疾人玩家提供可訪問性。令人興奮的是,任天堂將如何進一步利用此功能,但更重要的是,這是殘疾人的另一種工具。結合開關和開關2上已經可用的各種控制器類型,任天堂繼續在控制器使用中進行創新。
作為敬業的任天堂粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我不願在系統上花費超過450美元,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。每個新系統都會帶來令人興奮的可訪問性增強功能,強調任天堂對可訪問性和包容性設計的承諾。雖然我們仍然沒有Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller的第一方訪問設備,但任天堂正在以自己的方式進行創新,以提供新的方式供殘疾人玩遊戲。加上Nintendo最近的宣布加入其他開發人員創建標準化的可訪問性標籤的消息,我相信Nintendo將繼續提高可訪問性標準,以使其變得更好。