Heim Nachricht "Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Erfahrung der 90er Jahre"

"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Erfahrung der 90er Jahre"

Autor : Simon Apr 04,2025

Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich voller Nostalgie. Der Eröffnungskino mit seinem kitschigen Dialog von sperrigen gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler brachte mir ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, das UI-Design und die Einheiten des Spiels brachten mich zurück zu meinen Highschool-Tagen und blieben verspätetes Kommando und Eroberung, befeuert von Mountain Dew, Pringles mit Taco-Geschmack und schiere Aufregung. Es ist aufregend, dieses Gefühl durch ein modernes Spiel wieder zu erleben, und ich bin gespannt, was Slipgate Ironworks sonst noch für die volle Veröffentlichung geplant hat. Egal, ob Sie sich auf einen Scharmützelmodus gegen Bots mit cleverer KI befassen oder sich in einen Ranglisten-Multiplayer eintauchen, das Spielen von Tempest Rising fühlt sich genauso beruhigend an wie auf einem abgenutzten Baseballhandschuh.

Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler von SlipGate IronWorks wollten absichtlich ein RTS-Spiel (Echtzeit-Strategie) erstellen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorruft und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasst. In einem alternativen 1997er Sturm entfaltet sich der Sturm in einer Welt, in der die kubanische Raketenkrise 3. Weltkrieg eskalierte. Nach nuklearen Zerstörung tauchten mysteriöse Blütenreben auf und voller elektrischer Energie. Diese Pflanzen kündigten eine neue Ära der Macht für diejenigen an, die mutig genug waren, sie inmitten der Folgen zu ernten.

Sturm aufsteigender Screenshots

8 Bilder

Seit ich mich ausschließlich auf den Multiplayer konzentriert habe, muss ich warten, um den Story-Modus zu erleben, der zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede der Hauptfraktionen in der Vorschau verspricht. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, die vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurden, und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), die aus den USA, Kanada und Westeuropa bestehen, sind die in der Vorschau verfügbaren Fraktionen. Es gibt eine dritte Fraktion, aber Details werden nur dann bekannt gegeben, wenn die Kampagne veröffentlicht wird, da sie im Vorschau -Build, der Steam RTS Fest -Demo oder beim Start nicht spielbar ist.

Die Tempest -Dynastie hat mein Interesse besonders geweckt, nicht nur wegen ihres amüsanten "Todesball" -Verfahrten, der als Sturmkugel bezeichnet wird und die feindliche Infanterie in Vergessenheit gerät, sondern auch wegen ihres einzigartigen "Pläne" -Systems. Diese Pläne aktivieren fraktionweite Boni in drei spezifischen Kategorien. Aus dem Bauhof, dem Startgebäude für alle Spieler, können Sie jeweils einen Plan aktivieren, vorausgesetzt, Sie haben über eine ausreichende Stromerzeugung und sind sich der 30-Sekunden-Abklingzeit beim Wechsel zwischen den Plänen bewusst.

Spielen

Der Logistikplan beschleunigt die Bau- und Ressourcenernte, einschließlich der Bewegung von mobilen Ressourcenernten. Der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten, gewährt den Widerstand gegen Raketen und Sprengstoffe und ermöglicht Maschinisteneinheiten, ihre Gesundheit für einen Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit von 50% zu opfern. Schließlich reduziert der Sicherheitsplan die Kosten für Einheiten und Gebäude, verbessert die Reparaturfunktion bestimmter Einheiten und erweitert das Radarvision. Ich genoss den strategischen Rhythmus, zwischen dem Ressourcenabbau mit dem Logistikplan, dem schnellen Gebäude im Rahmen des Sicherheitsplans zu wechseln, und aggressive Angriffe, die durch den Kriegsplan gestärkt wurden.

Die Flexibilität der Sturmdynastie geht über ihre Pläne hinaus. Anstatt eine Raffinerie zu bauen, um in der Nähe von Sturmfeldern wie der GDF in der Nähe zu ernten, verwendet die Dynastie Sturm -Rigs. Diese Fahrzeuge können in ressourcenreiche Gebiete fahren, bis zur Erschöpfung ernten und dann umziehen. Diese Mobilität macht die Strategie "schnell erweitert" zugänglicher als je zuvor und ermöglicht es mir, Rigs an entfernte Standorte für ungestörte Ressourcensammlung aus der Reichweite meiner Gegner zu schicken.

Eine weitere faszinierende Einheit im Arsenal der Dynastie ist der Salvage -Van, der in der Nähe Fahrzeuge in der Nähe reparieren oder in den Bergungsmodus wechseln kann, um jedes nahe gelegene Fahrzeug zu zerstören und Ressourcen an den rettenden Spieler zurückzugeben. Es ist eine aufregende Taktik, sich über ahnungslose Gegner zu schleichen und den Bergungswagen zu benutzen, um ihre Streitkräfte abzubauen und ihre Ressourcen zu behaupten.

Die Kraftwerke der Dynastie können auch von der Stromerzeugung auf den „Verteilungsmodus“ wechseln und die Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeit der nahe gelegenen Gebäude (einige mit Kanonen ausgestattet sind) auf Kosten für Schäden. Dieser Modus deaktiviert sicher auf kritische Gesundheitsniveaus und verhindert selbstverschuldete Zerstörung für den Geschwindigkeitsschub.

Während ich die Tempest -Dynastie bevorzuge, hat die GDF ihre eigene Anziehungskraft und konzentriert sich darauf, Verbündete zu verbessern, Feinde zu schwächen und das Schlachtfeld zu kontrollieren. Meine bevorzugte GDF -Strategie betrifft den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten feindliche Ziele markieren können. Markierte Feinde lassen Intel bei der Niederlage fallen, die zum Erstellen fortschrittlicher Einheiten und Strukturen verwendet wird. Mit den richtigen Doktrin -Upgrades (Tempest Risings Version von 'Tech Bäume') leiden mit markierten Feinden in verschiedenen Debuffs, einschließlich reduzierter Schadensleistung, erhöhter Schädigung und erweiterter Angriffsbereich für bestimmte Einheiten.

Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste

Jede Fraktion bietet drei Technologiebäume, um die Spieler zu erforschen, und ermöglicht es den Spielern, ihre Strategie anzupassen. Der "Marking & Intel" -Baum der GDF und der "Pläne" der Dynastie "Plans" -Verhöhung sind nur der Anfang. Zusätzlich zu diesen Technologiebäumen ermöglichen fortschrittliche Gebäude Abklingzeiten, die das Ergebnis des Kampfes erheblich beeinflussen können. Diese Fähigkeiten, die vom Bereich Schaden bis hin zu Laichen zusätzliche Truppen variieren, fügen strategische Tiefe hinzu. Zu den einzigartigen Fähigkeiten der GDF gehören die Bereitstellung von Spionagedrohnen, die Erstellung von Remote Building Beacons und die vorübergehende Behinderung feindlicher Fahrzeuge.

Angesichts der weniger Gebäude der Dynastie, die jeweils von grundlegend auf fortgeschritten sind, kann es verheerend sein, einen an einen feindlichen Ingenieur zu verlieren. Die Lockdown -Fähigkeit der Dynastie verhindert jedoch die Übernahmen der feindlichen Übernahmen, wenn auch auf Kosten der vorübergehenden Einstellung der Funktionen des Gebäudes. Die Fähigkeit zum Feld in der Gebiet der Felder erwies sich als von unschätzbarem Wert und ermöglichte es mir, eine stationäre Truppenheilungszone überall auf der Karte einzurichten und die vorhandenen Reparaturfähigkeiten der Dynastie sowohl für Infanterie- als auch für mechanisierte Einheiten zu ergänzen.

Es gibt noch viel mehr zu erforschen im Sturmaufstieg, und ich erwarte von der vollständigen Veröffentlichung mit Spannung, dass ich mich mit Freunden benutzerdefinierte Lobbys anschließen kann und sich gegen die intelligenten AI -Bots des Spiels zusammenschließen kann. Bis dahin werde ich weiterhin Solo -Schlachten genießen und meine Bot -Gegner mit Schwärmen von Todesbällen zerquetschen.

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