Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei cheio de uma sensação de nostalgia. O cinema de abertura, completo com seu diálogo brega de soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, trouxe um sorriso ao meu rosto. A música do jogo, o design da interface do usuário e as unidades me transportaram de volta aos meus dias de ensino médio, ficando acordado até tarde, jogando Command & Conquer, alimentado por Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e pura excitação. Experimentar esse sentimento novamente através de um jogo moderno é emocionante, e estou ansioso para descobrir o que mais a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento completo e além. Seja envolvido no modo escaramuça contra bots com IA inteligente ou mergulhando em multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão reconfortante quanto escorregar em uma luva de beisebol bem usada.
Essa experiência nostálgica não é coincidência. Os desenvolvedores da SlipGate Ironworks deliberadamente se propuseram a criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que evoca os clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporam melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, a crescente tempestade se desenrola em um mundo onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na Primeira Guerra Mundial. Após a devastação nuclear, surgiram trepadeiras misteriosas, cheias de energia elétrica. Essas plantas anunciaram uma nova era de poder para aqueles corajosos o suficiente para colhê -las em meio às consequências.
Capturas de tela em ascensão tempestade
8 imagens
Desde a construção que joguei focada exclusivamente no multiplayer, terei que esperar para experimentar o modo de história, que promete duas campanhas de 11 missões reproduzidas para cada uma das principais facções apresentadas na visualização. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticos devastada pela Segunda Guerra Mundial, e pelas Forças de Defesa Global (GDF), compostas pelos Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental, são as facções disponíveis na pré -visualização. Existe uma terceira facção, mas os detalhes só serão revelados quando a campanha for lançada, pois não é jogável na construção de pré -visualização, na demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.
A dinastia tempestade capturou particularmente meu interesse, não apenas por causa de seu divertido veículo de 'bola de morte' chamado Esfera Tempest, que esmaga a infantaria inimiga no esquecimento, mas também por causa de seu sistema de 'planos' único. Esses planos ativam bônus em toda a facção em três categorias específicas. No pátio de construção, o prédio inicial para todos os jogadores, você pode ativar um plano de cada vez, desde que tenha geração de energia suficiente e esteja atento à recarga de 30 segundos ao alternar entre os planos.
O plano de logística acelera a construção da estrutura e a colheita de recursos, incluindo o movimento de colheitadeiras de recursos móveis. O plano marcial aumenta a velocidade de ataque da unidade, concede resistência a foguetes e explosivos e permite que as unidades maquinistas sacrifiquem sua saúde por um aumento na velocidade de ataque de 50%. Por fim, o plano de segurança reduz o custo de unidades e edifícios, melhora a função de reparo de certas unidades e estende a visão do radar. Eu me vi desfrutando do ritmo estratégico de alternar entre coleta de recursos com o Plano de Logística, Rapid Building sob o Plano de Segurança e ataques agressivos capacitados pelo Plano Marcial.
A flexibilidade da dinastia Tempest se estende além de seus planos. Em vez de construir uma refinaria para colher campos de tempestade próximos, como o GDF, a dinastia usa plataformas tempestadeiras. Esses veículos podem dirigir para áreas ricos em recursos, colher até esgotar e depois se mudar. Essa mobilidade torna a estratégia de 'expansão rápida' mais acessível do que nunca, permitindo -me enviar plataformas para locais distantes para a coleta de recursos não perturbada, fora do alcance de meus oponentes.
Outra unidade fascinante no arsenal da dinastia é a van de salvamento, que pode reparar veículos próximos ou mudar para o modo de resgate para destruir qualquer veículo próximo, retornando recursos para o jogador de recuperação. Esgueirar -se com oponentes desavisados e usar a van de salvamento para desmontar suas forças e afirmar que seus recursos são uma tática emocionante.
As usinas de energia da dinastia também podem mudar da geração de energia para o 'modo de distribuição', aumentando a velocidade de construção e ataque de edifícios próximos (alguns dos quais estão equipados com canhões), com o custo de sofrer danos. Esse modo desativa com segurança em níveis críticos de saúde, impedindo a destruição autoinfligida para o aumento da velocidade.
Enquanto eu favorece a dinastia tempestade, o GDF tem seu próprio apelo, concentrando -se em melhorar os aliados, enfraquecer os inimigos e controlar o campo de batalha. Minha estratégia favorita do GDF envolve a mecânica de marcação, onde certas unidades podem marcar alvos inimigos. Os inimigos marcados soltam a Intel após a derrota, que é usada para criar unidades e estruturas avançadas. Com as atualizações corretas da doutrina (a versão de Tempest Rising de 'Tech Trees'), os inimigos marcados sofrem vários debuffs, incluindo redução da produção de danos, aumento de danos causados e alcance de ataque estendido para certas unidades.
Tempest Rising3D Realms Lista de desejos
Cada facção oferece três árvores tecnológicas para explorar, permitindo que os jogadores adaptem sua estratégia. A árvore 'Marking & Intel' do GDF e a árvore de aprimoramento de 'planos' da dinastia são apenas o começo. Além dessas árvores tecnológicas, os edifícios avançados permitem habilidades de recarga que podem influenciar significativamente o resultado da batalha. Essas habilidades, que variam de danos na área a tropas extras, adicionam profundidade estratégica. As habilidades únicas do GDF incluem a implantação de drones de espionagem, a criação de beacons de construção remota e a desativação temporária de veículos inimigos.
Dados os menos edifícios da dinastia, cada um atualizável do básico ao avançado, perder um para um engenheiro inimigo pode ser devastador. No entanto, a capacidade de bloqueio da dinastia impede as aquisições inimigas, embora ao custo de interromper temporariamente as funções do edifício. A capacidade de enfermaria de campo mostrou-se inestimável, permitindo-me estabelecer uma zona estacionária de cura de tropas em qualquer lugar do mapa, complementando as capacidades de reparo existentes da dinastia para infantaria e unidades mecanizadas.
Há muito mais a explorar em Tempest Rising, e estou antecipando ansiosamente o lançamento completo, o que me permitirá participar de lobbies personalizados com amigos e me unir contra os bots IA inteligentes do jogo. Até então, continuarei a desfrutar de batalhas solo, esmagando meus adversários de bot com enxames de bolas de morte.