從我推出《暴風雨崛起的演示》的那一刻起,我就充滿了懷舊感。開場的電影院,包括笨重的裝甲士兵和一位蘆葦科學家的俗氣對話,給我帶來了微笑。遊戲的音樂,UI設計和單元使我回到了我的高中時代,在山地露水,炸玉米餅風味的pringles和純粹的興奮中熬夜演奏指揮與征服。通過現代遊戲再次體驗這種感覺令人振奮,我渴望發現Slipgate Ironworks為完整髮行及其他版本計劃的內容。無論是與聰明的AI的機器人進行小規模的模式,還是潛入排名的多人遊戲中,玩《暴風雨崛起》的興起就像在戴著破舊的棒球手套上滑倒一樣令人欣慰。
這種懷舊的經歷不是偶然的。 Slipgate Ironworks的開發人員故意著手創建一個實時策略(RTS)遊戲,喚起了90年代和2000年代的經典作品,同時結合了現代生活質量的改進。在1997年的替代人中,tempest上昇在一個世界中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰。在核破壞後,神秘的開花藤蔓出現,充滿了電能。這些植物為那些勇敢地在後果中收穫的人提供了一個新的權力時代。
Tempest上升屏幕截圖
8張圖像
自從我專注於多人遊戲的構建以來,我將不得不等待體驗故事模式,該模式有望為預覽中的每個主要派係都有兩個可重播的11個MISSION廣告系列。暴風雨王朝(TD)是由第二次世界大戰摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,由美國,加拿大和西歐組成的全球國防軍(GDF)是預覽中的派系。存在第三個派系,但是只有在釋放廣告系列時才透露細節,因為它在預覽構建,Steam RTS Fest演示或發佈時不可播放。
暴風雨王朝特別引起了我的興趣,這不僅是因為它們有趣的“死亡球”車輛稱為Tempest Sphere,這使敵人的步兵陷入了遺忘,而且還因為它們具有獨特的“計劃”系統。這些計劃在三個特定類別中激活派系範圍的獎金。從建築場(所有玩家的起始建築物)中,您可以一次激活一個計劃,只要您有足夠的發電,並且在計劃之間切換時會注意30秒的冷卻。
物流計劃加快了結構構建和資源收集,包括移動資源收穫者的移動。武術計劃提高了單位攻擊速度,對火箭和炸藥的抵抗力,並允許機械師單位以50%的攻擊速度提高其健康狀況。最後,安全計劃降低了單元和建築物的成本,改善了某些單元的維修功能,並擴展了雷達視覺。我發現自己喜歡與物流計劃的資源收集,在安全計劃下的快速建設以及武術計劃所賦予的積極攻擊之間交替的戰略節奏。
暴風雨王朝的靈活性超出了他們的計劃。該王朝沒有像GDF那樣建造煉油廠來收穫附近的暴風雨場,而是使用暴風雨鑽機。這些車輛可以開車到資源豐富的地區,收穫直至耗盡,然後重新安置。這種移動性使“快速擴展”策略比以往任何時候都更容易訪問,從而使我能夠將鑽機發送到遙遠的位置,以獲取不受干擾的資源收集,這是我對手的範圍。
王朝阿森納的另一個迷人的單位是打撈貨車,該貨車可以修理附近的車輛或切換模式以摧毀附近的任何車輛,將資源歸還給打撈的玩家。潛入毫無戒心的對手,並使用打撈貨車拆除了部隊並聲稱自己的資源是一種激動人心的策略。
朝代的發電廠還可以從發電模式轉換為“分銷模式”,從而提高附近建築物的構造和攻擊速度(其中一些配備了大砲),而造成了損失。這種模式可以安全地在關鍵的健康水平上停用,從而防止了速度提升的自我破壞。
儘管我贊成暴風雨王朝,但GDF具有自己的吸引力,專注於增強盟友,削弱敵人和控制戰場。我最喜歡的GDF策略涉及標記機械師,某些單元可以標記敵人目標。標記的敵人在失敗時放棄了英特爾,用於創建高級單位和結構。隨著正確的學說升級(Tempest Rising的“ Tech Trees”版本),標記的敵人遭受了各種損害,包括減少傷害輸出,增加傷害以及某些單位的擴展攻擊範圍。
Tempest Rising3D領域願望清單
每個派係都提供三棵科技樹供探索,使玩家可以量身定制其策略。 GDF的“標記和英特爾”樹和王朝的“計劃”增強樹只是開始。除了這些技術樹外,先進的建築物還可以使冷卻能力極大地影響戰鬥的結果。這些能力從面積破壞到產卵額外的部隊不等,增加了戰略深度。 GDF的獨特能力包括部署間諜無人機,創建遠程建築信標並暫時禁用敵方車輛。
鑑於王朝的建築物較少,每座建築物都可以從基本到高級升級,損失一個敵人工程師可能是毀滅性的。但是,王朝的鎖定能力阻止了敵人的接管,儘管以暫時停止建築物的功能為代價。事實證明,現場醫務室的能力是無價的,這使我能夠在地圖上任何地方建立一個固定的部隊治療區,從而補充了王朝對步兵和機械化部隊的現有維修能力。
在《暴風雨崛起》中還有更多的探索,我熱切期待完整的版本,這將使我能夠與朋友一起加入自定義大廳,並與遊戲的智能AI機器人進行團隊合作。在此之前,我將繼續享受獨奏戰鬥,用一群死亡球粉碎我的機器人對手。