从我推出《暴风雨崛起的演示》的那一刻起,我就充满了怀旧感。开场的电影院,包括笨重的装甲士兵和一位芦苇科学家的俗气对话,给我带来了微笑。游戏的音乐,UI设计和单元使我回到了我的高中时代,在山地露水,炸玉米饼风味的pringles和纯粹的兴奋中熬夜演奏指挥与征服。通过现代游戏再次体验这种感觉令人振奋,我渴望发现Slipgate Ironworks为完整发行及其他版本计划的内容。无论是与聪明的AI的机器人进行小规模的模式,还是潜入排名的多人游戏中,玩《暴风雨崛起》的兴起就像在戴着破旧的棒球手套上滑倒一样令人欣慰。
这种怀旧的经历不是偶然的。 Slipgate Ironworks的开发人员故意着手创建一个实时策略(RTS)游戏,唤起了90年代和2000年代的经典作品,同时结合了现代生活质量的改进。在1997年的替代人中,tempest上升在一个世界中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战。在核破坏后,神秘的开花藤蔓出现,充满了电能。这些植物为那些勇敢地在后果中收获的人提供了一个新的权力时代。
Tempest上升屏幕截图
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自从我专注于多人游戏的构建以来,我将不得不等待体验故事模式,该模式有望为预览中的每个主要派系都有两个可重播的11个MISSION广告系列。暴风雨王朝(TD)是由第二次世界大战摧毁的东欧和亚洲国家的联盟,由美国,加拿大和西欧组成的全球国防军(GDF)是预览中的派系。存在第三个派系,但是只有在释放广告系列时才透露细节,因为它在预览构建,Steam RTS Fest演示或发布时不可播放。
暴风雨王朝特别引起了我的兴趣,这不仅是因为它们有趣的“死亡球”车辆称为Tempest Sphere,这使敌人的步兵陷入了遗忘,而且还因为它们具有独特的“计划”系统。这些计划在三个特定类别中激活派系范围的奖金。从建筑场(所有玩家的起始建筑物)中,您可以一次激活一个计划,只要您有足够的发电,并且在计划之间切换时会注意30秒的冷却。
物流计划加快了结构构建和资源收集,包括移动资源收获者的移动。武术计划提高了单位攻击速度,对火箭和炸药的抵抗力,并允许机械师单位以50%的攻击速度提高其健康状况。最后,安全计划降低了单元和建筑物的成本,改善了某些单元的维修功能,并扩展了雷达视觉。我发现自己喜欢与物流计划的资源收集,在安全计划下的快速建设以及武术计划所赋予的积极攻击之间交替的战略节奏。
暴风雨王朝的灵活性超出了他们的计划。该王朝没有像GDF那样建造炼油厂来收获附近的暴风雨场,而是使用暴风雨钻机。这些车辆可以开车到资源丰富的地区,收获直至耗尽,然后重新安置。这种移动性使“快速扩展”策略比以往任何时候都更容易访问,从而使我能够将钻机发送到遥远的位置,以获取不受干扰的资源收集,这是我对手的范围。
王朝阿森纳的另一个迷人的单位是打捞货车,该货车可以修理附近的车辆或切换模式以摧毁附近的任何车辆,将资源归还给打捞的玩家。潜入毫无戒心的对手,并使用打捞货车拆除了部队并声称自己的资源是一种激动人心的策略。
朝代的发电厂还可以从发电模式转换为“分销模式”,从而提高附近建筑物的构造和攻击速度(其中一些配备了大炮),而造成了损失。这种模式可以安全地在关键的健康水平上停用,从而防止了速度提升的自我破坏。
尽管我赞成暴风雨王朝,但GDF具有自己的吸引力,专注于增强盟友,削弱敌人和控制战场。我最喜欢的GDF策略涉及标记机械师,某些单元可以标记敌人目标。标记的敌人在失败时放弃了英特尔,用于创建高级单位和结构。随着正确的学说升级(Tempest Rising的“ Tech Trees”版本),标记的敌人遭受了各种损害,包括减少伤害输出,增加伤害以及某些单位的扩展攻击范围。
Tempest Rising3D领域愿望清单
每个派系都提供三棵科技树供探索,使玩家可以量身定制其策略。 GDF的“标记和英特尔”树和王朝的“计划”增强树只是开始。除了这些技术树外,先进的建筑物还可以使冷却能力极大地影响战斗的结果。这些能力从面积破坏到产卵额外的部队不等,增加了战略深度。 GDF的独特能力包括部署间谍无人机,创建远程建筑信标并暂时禁用敌方车辆。
鉴于王朝的建筑物较少,每座建筑物都可以从基本到高级升级,损失一个敌人工程师可能是毁灭性的。但是,王朝的锁定能力阻止了敌人的接管,尽管以暂时停止建筑物的功能为代价。事实证明,现场医务室的能力是无价的,这使我能够在地图上任何地方建立一个固定的部队治疗区,从而补充了王朝对步兵和机械化部队的现有维修能力。
在《暴风雨崛起》中还有更多的探索,我热切期待完整的版本,这将使我能够与朋友一起加入自定义大厅,并与游戏的智能AI机器人进行团队合作。在此之前,我将继续享受独奏战斗,用一群死亡球粉碎我的机器人对手。