Hogar Noticias "Tempest Rising: una experiencia nostálgica de los 90 RTS"

"Tempest Rising: una experiencia nostálgica de los 90 RTS"

Autor : Simon Apr 04,2025

Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me llené de una sensación de nostalgia. El cinemato de apertura, completo con su diálogo cursi de soldados blindados voluminosos y un científico de Reedy, me sonrió. La música del juego, el diseño de la interfaz de usuario y las unidades me transportaron de regreso a mis días de escuela secundaria, permaneciendo despierto hasta tarde jugando y conquistar, alimentado por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y pura emoción. Experimentar ese sentimiento nuevamente a través de un juego moderno es estimulante, y estoy ansioso por descubrir qué más ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo y más allá. Ya sea que participe en el modo de escaramuza contra bots con IA inteligente o buceo en el modo multijugador clasificado, jugar a Tempest Rising se siente tan reconfortante como deslizarse sobre un guante de béisbol muy usado.

Esta experiencia nostálgica no es una coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks se propusieron deliberadamente crear un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que evoca los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorpora mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, Tempest Rising se desarrolla en un mundo donde la crisis de misiles cubanos se intensificó en la Primera Guerra Mundial. Estas plantas anunciaron una nueva era de poder para aquellos lo suficientemente valientes como para cosecharlas en medio de las consecuencias.

Capturas de pantalla de temperatura ascendente

8 imágenes

Dado que la construcción que jugué enfocé exclusivamente en el modo multijugador, tendré que esperar para experimentar el modo de historia, que promete dos campañas reproducibles de 11 misiones para cada una de las principales facciones presentadas en la vista previa. La dinastía Tempest (TD), una alianza de los países de Europa del Este y Asia devastada por la Primera Guerra Mundial, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), compuesta por Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, son las facciones disponibles en la vista previa. Existe una tercera facción, pero los detalles solo se revelarán cuando se lance la campaña, ya que no se puede jugar en la Vista previa, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.

La dinastía Tempest capturó particularmente mi interés, no solo por su divertido vehículo de 'bola de muerte' llamado Tempest Sphere, que aplasta a la infantería enemiga en el olvido, sino también por su sistema único de 'planes'. Estos planes activan las bonificaciones de toda la facción en tres categorías específicas. Desde el patio de construcción, el edificio inicial para todos los jugadores, puede activar un plan a la vez, siempre que tenga suficiente generación de energía y sea consciente del tiempo de reutilización de 30 segundos al cambiar entre planes.

Jugar

El plan de logística acelera la construcción de la estructura y la cosecha de recursos, incluido el movimiento de los recursos móviles. El plan marcial mejora la velocidad de ataque de la unidad, otorga resistencia a cohetes y explosivos, y permite a las unidades maquinistas sacrificar su salud por un impulso de velocidad de ataque del 50%. Por último, el plan de seguridad reduce el costo de las unidades y los edificios, mejora la función de reparación de ciertas unidades y extiende la visión del radar. Me encontré disfrutando del ritmo estratégico de alternar entre recolectores de recursos con el plan de logística, la construcción rápida bajo el plan de seguridad y los asaltos agresivos capacitados por el plan marcial.

La flexibilidad de la dinastía Tempest se extiende más allá de sus planes. En lugar de construir una refinería para cosechar campos de tempestad cerca como lo hace el GDF, la dinastía usa plataformas de tempestad. Estos vehículos pueden conducir a áreas ricas en recursos, cosechar hasta agotarse y luego reubicarse. Esta movilidad hace que la estrategia de 'expansión rápida' sea más accesible que nunca, lo que me permite enviar plataformas a ubicaciones distantes para una colección de recursos no perturbados, fuera del alcance de mis oponentes.

Otra unidad fascinante en el arsenal de la dinastía es la camioneta de salvamento, que puede reparar vehículos cercanos o cambiar al modo de rescate para destruir cualquier vehículo cercano, devolviendo recursos al jugador de recuperación. Enloquecer en oponentes desprevenidos y usar la camioneta de salvamento para desmantelar sus fuerzas y afirmar que sus recursos es una táctica emocionante.

Las centrales eléctricas de la dinastía también pueden cambiar de generación de energía a 'modo de distribución', aumentar la velocidad de construcción y ataque de los edificios cercanos (algunos de los cuales están equipados con cañones), a costa de recibir daño. Este modo desactiva de forma segura a niveles de salud críticos, evitando la destrucción autoinfligida para el impulso de velocidad.

Si bien favorezco a la dinastía Tempest, el GDF tiene su propio atractivo, enfocándose en mejorar los aliados, debilitar a los enemigos y controlar el campo de batalla. Mi estrategia de GDF favorita implica la mecánica de marcado, donde ciertas unidades pueden marcar objetivos enemigos. Los enemigos marcados dejan caer a Intel tras la derrota, que se usa para crear unidades y estructuras avanzadas. Con las actualizaciones de doctrina correctas (la versión de Tempest Rising de 'Tech Trees'), los enemigos marcados sufren varios debuffs, incluida la reducción de la producción de daños, el mayor daño tomado y el rango de ataque extendido para ciertas unidades.

Tempest Rising3d Realms Lista de deseos

Cada facción ofrece tres árboles tecnológicos para explorar, lo que permite a los jugadores adaptar su estrategia. El árbol 'Marcado e Intel' del GDF y el árbol de mejora de 'Planes' de la dinastía son solo el comienzo. Además de estos árboles tecnológicos, los edificios avanzados permiten habilidades de enfriamiento que pueden influir significativamente en el resultado de la batalla. Estas habilidades, que varían desde el daño del área hasta el desove de las tropas adicionales, agregan profundidad estratégica. Las habilidades únicas del GDF incluyen implementar drones de espía, crear balizas de construcción remota y deshabilitar temporalmente los vehículos enemigos.

Dado los menos edificios de la dinastía, cada uno mejorable de lo básico a avanzado, perder uno a un ingeniero enemigo puede ser devastador. Sin embargo, la habilidad de bloqueo de la dinastía impide las adquisiciones enemigas, aunque a costa de detener temporalmente las funciones del edificio. La capacidad de enfermería de campo resultó invaluable, lo que me permitió establecer una zona estacionaria de cicatrización de tropas en cualquier parte del mapa, complementando las capacidades de reparación existentes de la dinastía para las unidades de infantería y mecanizadas.

Hay mucho más que explorar en Tempest Rising, y estoy anticipando ansiosamente el lanzamiento completo, lo que me permitirá unirme a los vestíbulos personalizados con amigos y unirme a los bots inteligentes de IA del juego. Hasta entonces, continuaré disfrutando de batallas en solitario, aplastando a mis adversarios de bots con enjambres de bolas de muerte.

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