Maison Nouvelles "Tempest Rising: une expérience nostalgique des années 90"

"Tempest Rising: une expérience nostalgique des années 90"

Auteur : Simon Apr 04,2025

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'ai été remplie d'un sentiment de nostalgie. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue ringard de soldats blindés volumineux et un scientifique des réédieurs, m'a fait sourire. La musique du jeu, la conception de l'interface utilisateur et les unités m'ont transporté à mes jours de lycée, restant debout en jouant à la commande et en conquérants, alimenté par Mountain Dew, Pringles à saveur de tacos et excitation. Expérimenter ce sentiment à travers un jeu moderne est exaltant, et j'ai hâte de découvrir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la sortie complète et au-delà. Qu'il s'agisse de s'engager en mode escarmouche contre des bots avec une IA intelligente ou de plonger dans le multijoueur classé, jouer à Tempest Rising se sent aussi réconfortant que de glisser sur un gant de baseball bien usé.

Cette expérience nostalgique n'est pas une coïncidence. Les développeurs de Slipgate Ironworks ont délibérément décidé de créer un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui évoque les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations de qualité de vie modernes. Situé dans un autre 1997, Tempest Rising se déroule dans un monde où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale. Ces plantes ont annoncé une nouvelle ère de pouvoir pour les personnes assez courageuses pour les récolter au milieu des retombées.

Captures d'écran Rising Tempest

8 images

Étant donné que la construction que j'ai jouée se concentre exclusivement sur le multijoueur, je vais devoir attendre pour vivre le mode histoire, qui promet deux campagnes de 11 mises rejouables pour chacune des principales factions présentées dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD), une alliance des pays d'Europe orientale et asiatique dévastée par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), composées des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale, sont les factions disponibles dans l'aperçu. Une troisième faction existe, mais les détails ne seront révélés que lors de la sortie de la campagne, car il n'est pas jouable dans la construction de prévisualisation, la démo du Steam RTS Fest ou au lancement.

La dynastie Tempest a particulièrement capturé mon intérêt, non seulement à cause de leur véhicule amusant de la «boule de mort» appelée la sphère Tempest, qui écrase l'infanterie ennemie dans l'oubli, mais aussi en raison de leur système de «plans» unique. Ces plans activent les bonus à l'échelle de la faction dans trois catégories spécifiques. Depuis la cour de construction, le bâtiment de départ de tous les joueurs, vous pouvez activer un plan à la fois, à condition que vous ayez suffisamment de production d'électricité et que vous soyez conscient du temps de recharge de 30 secondes lors de la passage à des plans.

Jouer

Le plan logistique accélère la construction de la structure et la récolte des ressources, y compris le mouvement des récolteurs de ressources mobiles. Le plan martial améliore la vitesse d'attaque de l'unité, accorde une résistance aux roquettes et aux explosifs, et permet aux unités machinistes de sacrifier leur santé pour une augmentation de la vitesse d'attaque de 50%. Enfin, le plan de sécurité réduit le coût des unités et des bâtiments, améliore la fonction de réparation de certaines unités et étend la vision radar. Je me suis retrouvé à apprécier le rythme stratégique de l'alternance entre la collecte de ressources avec le plan logistique, la construction rapide dans le plan de sécurité et les assauts agressifs habilités par le plan martial.

La flexibilité de la dynastie Tempest s'étend au-delà de leurs plans. Au lieu de construire une raffinerie pour récolter les champs Tempest à proximité comme le fait le GDF, la dynastie utilise des plates-formes Tempest. Ces véhicules peuvent se rendre dans les zones riches en ressources, récolter jusqu'à épuisement, puis déménager. Cette mobilité rend la stratégie «Fast Expand» plus accessible que jamais, me permettant d'envoyer des plates-formes à des emplacements lointains pour la collecte de ressources non perturbée, hors de portée de mes adversaires.

Une autre unité fascinante de l'arsenal de la dynastie est la camionnette de sauvetage, qui peut réparer les véhicules à proximité ou passer en mode de sauvetage pour détruire tout véhicule à proximité, retournant des ressources au joueur de récupération. Se faufiler sur des adversaires sans méfiance et utiliser la camionnette de sauvetage pour démanteler leurs forces et prétendre que leurs ressources sont une tactique passionnante.

Les centrales électriques de la dynastie peuvent également passer de la production d'électricité au «mode de distribution», augmentant la vitesse de construction et d'attaque des bâtiments voisins (dont certains sont équipés de canons), au prix de subir des dégâts. Ce mode désactive en toute sécurité à des niveaux de santé critiques, empêchant la destruction auto-infligée pour l'augmentation de la vitesse.

Bien que je préfère la dynastie Tempest, le GDF a son propre attrait, en se concentrant sur l'amélioration des alliés, affaiblir les ennemis et contrôler le champ de bataille. Ma stratégie GDF préférée implique le mécanisme de marquage, où certaines unités peuvent marquer des cibles ennemies. Les ennemis marqués laissent tomber Intel lors de la défaite, qui est utilisée pour créer des unités et des structures avancées. Avec les bonnes mises à niveau de la doctrine (la version de Tempest Rising des `` Tech Trees ''), les ennemis marqués subissent divers débuts, notamment une production de dégâts réduite, des dégâts accrus et une portée d'attaque prolongée pour certaines unités.

Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits

Chaque faction propose trois arbres technologiques à explorer, permettant aux joueurs d'adapter leur stratégie. L'arbre «Marking & Intel» du GDF et l'arbre d'amélioration des «plans» de la dynastie ne sont que le début. En plus de ces arbres technologiques, les bâtiments avancés permettent des capacités de recharge qui peuvent influencer considérablement les résultats de la bataille. Ces capacités, qui varient des dommages de la zone pour reproduire des troupes supplémentaires, ajoutent une profondeur stratégique. Les capacités uniques du GDF comprennent le déploiement de drones d'espionnage, la création de balises à distance et la désactivation temporaire des véhicules ennemis.

Compte tenu des moins bâtiments de la dynastie, chacun passant de basique à avancé, en perdre un contre un ingénieur ennemi peut être dévastateur. Cependant, la capacité de verrouillage de la dynastie empêche les prises de contrôle ennemies, bien qu'au prix d'arrêter temporairement les fonctions du bâtiment. La capacité de l'infirmerie sur le terrain s'est avérée inestimable, me permettant d'établir une zone de cicatrisation des troupes stationnaire n'importe où sur la carte, complétant les capacités de réparation existantes de la dynastie pour les unités d'infanterie et mécanisées.

Il y a beaucoup plus à explorer dans Tempest Rising, et j'attends avec impatience la version complète, ce qui me permettra de rejoindre des halls personnalisés avec des amis et de faire équipe contre les robots d'IA intelligents du jeu. Jusque-là, je continuerai à profiter des batailles en solo, écrasant mes adversaires de bot avec des essaims de boules de mort.

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