С того момента, как я запустил демо -версию Tempest Rising, я был наполнен чувством ностальгии. Вступительный кинематографический, в комплекте с его сырным диалогом от громоздких бронированных солдат и ученых -ученых, вызвал улыбку на моем лице. Музыка игры, дизайн пользовательского интерфейса и подразделения доставили меня обратно в мои школьные годы, не спасая поздние команды и завоевание, питаемое Mountain Dew, Pringles, со вкусом тако и явным волнением. Получение этого чувства снова в современной игре волнует, и я с нетерпением жду, что еще запланировано Slipgate Ironworks для полного выпуска и за его пределами. Будь то участие в режиме стычки против ботов с умным ИИ или погружения в ранжированный многопользовательский состав, игра Tempest Rising кажется столь же утешительным, как и надуваемая бейсбольная перчатка.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики в Slipgate Ironworks преднамеренно решили создать стратегию в реальном времени (RTS), которая вызывает классику 90-х и 2000-х годов, в то же время включает в себя современные улучшения жизни. Расположенный в альтернативном 1997 году, Tempest Rising разворачивается в мире, где кубинский ракетный кризис перешел в 3 -летнюю мировую войну. После ядерных разрушений появились таинственные цветущие виноградные лозы, наполненные электрической энергией. Эти растения ознаменовали новую эру власти, достаточно смелую, чтобы собрать их среди последствий.
Скриншоты с поднятыми экранами
8 изображений
С момента сборки, которую я играл, сосредоточилась исключительно на многопользовательской среде, мне придется подождать, чтобы испытать режим сюжета, который обещает две воспроизводимые 11-миссионные кампании для каждой из основных фракций, представленных в предварительном просмотре. Династия Темпест (TD), альянс восточно -европейских и азиатских стран, опустошенных WW3, и глобальные силы обороны (GDF), состоящие из Соединенных Штатов, Канады и Западной Европы, являются фракциями, доступными в предварительном просмотре. Третья фракция существует, но детали будут раскрыты только после выпуска кампании, поскольку она не играет в предварительную сборку, демонстрацию Steam RTS Fest или при запуске.
Династия Темпеста особенно заинтересовалась моим интересом не только из -за их забавного автомобиля «смертоносного мяча» под названием «Сфера температуры», которая раздавит вражескую пехоту в забвении, но и из -за их уникальной системы «планов». Эти планы активируют бонусы по всему фракции в трех конкретных категориях. Из строительного двора, стартового здания для всех игроков, вы можете активировать один план за раз, при условии, что у вас есть достаточное производство электроэнергии и помните о 30-секундном восстановлении при переключении между планами.
План логистики ускоряет конструкцию конструкции и сборы ресурсов, включая движение мобильных ресурсов. Боевой план повышает скорость атаки подразделения, предоставляет сопротивление ракетам и взрывчатым веществам и позволяет машинистским подразделениям жертвовать своим здоровьем за увеличение скорости атаки на 50%. Наконец, план безопасности снижает стоимость единиц и зданий, улучшает функцию ремонта определенных единиц и расширяет радиолокационное зрение. Я обнаружил, что наслаждаюсь стратегическим ритмом чередования между сбором ресурсов с помощью логистического плана, быстрого строительства в соответствии с планом безопасности и агрессивными нападениями, уполномоченными боевым планом.
Гибкость династии температуры выходит за рамки их планов. Вместо того, чтобы строить нефтеперерабатывающий завод, чтобы собрать близлежащие поля Smempest, как это делает GDF, династия использует буровые установки Tempest. Эти транспортные средства могут поехать в области богатых ресурсами, собирать урожай до истощения, а затем переехать. Эта мобильность делает стратегию «быстро расширить» более доступной, чем когда -либо, что позволяет мне отправлять буровые установки в отдаленные места для невозмутимых ресурсов, из -за охвата моих противников.
Еще одним захватывающим подразделением в арсенале династии является спасательный фургон, который может отремонтировать близлежащие транспортные средства или переключаться на режим спасения, чтобы уничтожить любое близлежащее транспортное средство, возвращая ресурсы для спасения. Подкрасться к ничего не подозревающим противникам и использование спасательного фургона, чтобы демонтировать свои силы и утверждать, что их ресурсы - захватывающая тактика.
Электростанции династии также могут переключаться с выработки электроэнергии на «режим распространения», повышая скорость строительства и атаки близлежащих зданий (некоторые из которых оснащены пушками), за счет получения ущерба. Этот режим безопасно деактивирует на критических уровнях здоровья, предотвращая разрушение самостоятельного положения для повышения скорости.
В то время как я предпочитаю династию Темпест, у GDF есть своя привлекательность, уделяя особое внимание улучшению союзников, ослаблении врагов и управлении полем битвы. Моя любимая стратегия GDF включает в себя маркирующую механику, где определенные подразделения могут отмечать цели противника. Отмеченные враги падают Intel после поражения, которое используется для создания расширенных единиц и структур. Благодаря правильным обновлениям доктрины (версия «Технических деревьев» Tempest Rising), отмеченные враги страдают от различных дебюфе, включая снижение выработки ущерба, увеличение ущерба и расширенный диапазон атак для определенных единиц.
Tempest Rising3D Realms Список желаний
Каждая фракция предлагает три технологических деревья для изучения, позволяя игрокам адаптировать свою стратегию. Дерево «Маркировка и Intel» GDF и дерево улучшения династии - это только начало. В дополнение к этим технологическим деревьям, передовые здания обеспечивают возможности восстановления, которые могут значительно повлиять на результат битвы. Эти способности, которые варьируются от ущерба от нереста дополнительных войск, добавляют стратегическую глубину. Уникальные способности GDF включают развертывание шпионских дронов, создание удаленных строительных маяков и временно отключение вражеских автомобилей.
Учитывая меньше зданий династии, каждое обновляемое от базового до продвинутого, потери одного вражескому инженеру могут быть разрушительными. Тем не менее, способность к блокировке династии предотвращает поглощение врага, хотя и за счет временного остановки функций здания. Способность полевого лазарета оказалась бесценной, что позволило мне создать стационарную зону заживления войск в любом месте карты, дополняя существующие возможности для ремонта династии как для пехотных, так и для механизированных единиц.
Есть гораздо больше, чтобы исследовать в Tempest Rising, и я с нетерпением жду полного релиза, который позволит мне присоединиться к пользовательским лобби с друзьями и объединиться с интеллектуальными ботами ИИ в игре. До тех пор я буду продолжать наслаждаться сольными битвами, сокрушая моих противников бота с помощью карьеров смерти.