소식 "Tempest Rising : Nostalgic '90 년대 RTS 경험"

"Tempest Rising : Nostalgic '90 년대 RTS 경험"

작가 : Simon Apr 04,2025

내가 Tempest Rising Demo를 시작한 순간부터 나는 향수로 가득 차있었습니다. 부피가 큰 장갑 군인과 리드 과학자의 치즈 대화로 완성 된 오프닝 시네마틱은 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 게임의 음악, UI 디자인 및 유닛은 저를 고등학교 시절로 되돌려 놓고 Mountain Dew, Taco Flavored Pringles 및 Sheer 흥분에 연료를 공급하면서 늦게 연주 명령 및 정복을 유지했습니다. 현대적인 게임을 통해 다시 그 느낌을 경험하는 것은 매우 유쾌하며, 나는 Slipgate Ironworks가 전체 릴리스와 그 이상으로 계획 한 것을 발견하고 싶어합니다. 영리한 AI가있는 봇에 대한 스커미시 모드에 관여하거나 랭크 된 멀티 플레이어로 다이빙을하든, Tempest Rising을 재생하는 것은 잘 짜여진 야구 장갑에서 미끄러지는 것처럼 편안합니다.

이 향수 경험은 우연의 일치가 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 고의적으로 90 년대와 2000 년대의 고전을 불러 일으키는 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들기 시작했으며 현대의 삶의 질 개선을 통합했습니다. 1997 년 대체로 세워진 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 세계에서 폭풍우가 올라가고 있습니다. 핵 황폐의 여파로 신비한 꽃 포도 나무가 나타나 전기 에너지로 가득 차있었습니다. 이 식물들은 낙진 속에서 그들을 수확 할만 큼 용감한 사람들을위한 새로운 권력의 시대를 예고했습니다.

폭풍우 상승 스크린 샷

8 이미지

빌드가 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었기 때문에 스토리 모드를 경험하기 위해 기다려야합니다. 이는 미리보기에 등장하는 각 주요 진영에 대해 2 개의 재생 가능한 11 장면 캠페인을 약속합니다. WW3에 의해 황폐화 된 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 TM (Tempest Dynasty)과 미국, 캐나다 및 서유럽으로 구성된 GDF (Global Defense Forces)는 미리보기에서 이용할 수있는 파벌입니다. 세 번째 진영은 존재하지만 캠페인이 발표 될 때만 세부 사항이 공개됩니다. 미리보기 빌드, Steam RTS Fest 데모 또는 출시시 재생할 수 없으므로 세부 사항이 공개됩니다.

Tempest 왕조는 특히 Tempest Sphere라고 불리는 재미있는 '죽음의 공'차량으로 인해 적의 보병을 망각으로 분쇄 할뿐만 아니라 독특한 '계획'시스템 때문에 저의 관심을 사로 잡았습니다. 이 계획은 세 가지 특정 범주에서 파벌 전체 보너스를 활성화합니다. 모든 플레이어를위한 출발 건물 인 Construction Yard에서 한 번에 하나의 계획을 활성화 할 수 있으며, 충분한 발전이 있고 계획 사이를 전환 할 때 30 초의 재사용 대기 시간을 염두에두면 한 번에 한 계획을 활성화 할 수 있습니다.

놀다

물류 계획은 모바일 자원 수확기의 움직임을 포함하여 구조 구조 및 자원 수확 속도를 높입니다. 무술 계획은 단위 공격 속도를 향상시키고, 로켓과 폭발물에 대한 저항을 부여하며, 기계공 부대는 50%의 공격 속도 향상을 위해 건강을 희생 할 수 있습니다. 마지막으로, 보안 계획은 단위와 건물의 비용을 줄이고 특정 장치의 수리 기능을 향상 시키며 레이더 비전을 연장합니다. 나는 물류 계획을 통해 자원 수집, 보안 계획에 따른 빠른 건물, 무술 계획에 의해 강화 된 공격적인 폭행 사이의 번갈아 가며 전략적 리듬을 즐기고 있음을 알게되었습니다.

Tempest Dynasty의 유연성은 계획을 넘어 확장됩니다. GDF와 마찬가지로 근처의 폭풍우를 수확하기 위해 정유소를 구축하는 대신, 왕조는 Tempest Rigs를 사용합니다. 이 차량은 자원이 풍부한 지역으로 운전하여 고갈 될 때까지 수확 한 다음 재배치 할 수 있습니다. 이 이동성은 '빠른 확장'전략에 그 어느 때보 다 접근하기 쉽게 만들어서 상대방의 도달 범위에서 방해받지 않는 자원 수집을 위해 원거리 위치로 리그를 보낼 수있게 해줍니다.

왕조의 무기고의 또 다른 매혹적인 부대는 인근 차량을 수리하거나 인근 차량을 파괴하여 인근 차량을 파괴하여 구제 플레이어에게 자원을 돌려주는 구세차 밴입니다. 의심의 여지가없는 상대에게 몰래 들어 와서 구원 밴을 사용하여 세력을 해체하고 자원이 스릴 넘치는 전술이라고 주장합니다.

왕조의 발전소는 발전에서 '분배 모드'로 전환하여 손상을 입히는 비용으로 인근 건물 (일부 대포가 장착 된)의 건축 및 공격 속도를 높일 수 있습니다. 이 모드는 중요한 건강 수준에서 안전하게 비활성화되어 속도 향상에 대한 자체적으로 파괴를 방지합니다.

나는 Tempest Dynasty를 선호하지만 GDF는 동맹국 강화, 적 약화 및 전장 통제에 초점을 맞춘 자체 호소력을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 전략에는 특정 단위가 적의 목표를 표시 할 수있는 마킹 메커니즘이 포함됩니다. 표시된 적들은 패배시 인텔을 떨어 뜨립니다. 이는 고급 유닛과 구조물을 만드는 데 사용됩니다. 올바른 교리 업그레이드 (Tempest Rising의 'Tech Trees'버전)를 사용하면 적은 적에게는 손상 출력 감소, 손상 증가 및 특정 장치의 확장 공격 범위를 포함한 다양한 디버프가 발생합니다.

Tempest Rising3d Realms 위시리스트

각 진영은 탐험 할 3 개의 기술 트리를 제공하여 플레이어가 전략을 조정할 수있게합니다. GDF의 'Marking & Intel'트리와 Dynasty의 'Plans'향상 트리는 시작에 불과합니다. 이러한 기술 트리 외에도 고급 건물은 전투 결과에 크게 영향을 줄 수있는 재사용 대기 능력을 가능하게합니다. 지역 손상에서부터 추가 부대 산란에 이르기까지 이러한 능력은 전략적 깊이를 더합니다. GDF의 고유 한 능력에는 스파이 드론 배치, 원격 건물 비콘 생성, 일시적으로 적 차량을 비활성화하는 것이 포함됩니다.

왕조의 적은 수의 건물을 감안할 때, 각각은 기본에서 고급으로 업그레이드 할 수 있으며, 적 엔지니어에게 하나를 잃는 것은 치명적일 수 있습니다. 그러나 왕조의 잠금 능력은 건물의 기능을 일시적으로 중단하는 비용에도 불구하고 적의 인수를 방해합니다. 현장 의무실 능력은 귀중한 것으로 판명되어지도의 어느 곳에서나 고정 된 부대 치유 구역을 설립 할 수있어 보병 및 기계화 유닛 모두에 대한 왕조의 기존 수리 능력을 보완합니다.

Tempest Rising에서 탐험해야 할 것이 훨씬 많으며, 전체 릴리스를 간절히 기대하고 있습니다.이를 통해 친구와 맞춤형 로비에 참여하고 게임의 지능형 AI 봇에 대해 팀을 구성 할 수 있습니다. 그때까지, 나는 죽음의 공의 무리로 봇 대적을 분쇄하면서 솔로 전투를 계속 즐길 것입니다.

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