ニュース 「テンペストライジング:ノスタルジックな90年代のRTSエクスペリエンス」

「テンペストライジング:ノスタルジックな90年代のRTSエクスペリエンス」

著者 : Simon Apr 04,2025

Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、懐かしさに満ちていました。かさばる装甲兵士とredy科学者からの安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、私の顔に笑顔をもたらしました。ゲームの音楽、UIデザイン、ユニットは私を高校時代に戻し、マウンテンデュー、タコ風味のプリングル、そして純粋な興奮に拍車をかけられたコマンド&征服を遅らせました。現代のゲームを通して再びその感覚を体験することは爽快であり、私はSlipgate IronWorksが完全なリリースとそれ以降に計画していることを発見したいと思っています。巧妙なAIでボットに対して小競り合いモードに従事したり、ランク付けされたマルチプレイヤーに飛び込むかどうかにかかわらず、Tempest Risingをプレイすることは、使い古された野球グローブを滑らせるのと同じくらい慰めを感じます。

このノスタルジックな経験は偶然ではありません。 Slipgate Ironworksの開発者は、90年代と2000年代の古典を呼び起こすリアルタイム戦略(RTS)ゲームを作成するために意図的に設定し、最新の生活の質の改善を取り入れました。 1997年の代替で設定されたテンペストライジングは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦にエスカレートした世界で展開しました。これらの植物は、放射性降下物の中でそれらを収穫するのに十分な勇敢な人々のために、新しい力の時代を告げました。

テンペストライジングスクリーンショット

8つの画像

私がプレイしたビルドはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているので、ストーリーモードを体験するのを待たなければなりません。これは、プレビューで紹介されている各派factに2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを約束します。 Tempest Dynasty(TD)は、第二次世界大戦によって荒廃した東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟と、米国、カナダ、西ヨーロッパで構成されるグローバル防衛軍(GDF)がプレビューで利用可能な派factです。 3番目の派factは存在しますが、詳細は、プレビュービルド、Steam RTS Festデモ、または発売時にプレイできないため、キャンペーンがリリースされたときにのみ明らかになります。

Tempest王朝は、敵の歩兵を忘却に押しつぶす「Tempest Sphere」と呼ばれる面白い「デスボール」車両だけでなく、独自の「計画」システムのためにも、私の関心を抱きしめました。これらの計画は、3つの特定のカテゴリで派ion全体のボーナスをアクティブにします。すべてのプレーヤーのスターティングビルである建設ヤードから、十分な発電があり、プランを切り替えるときに30秒のクールダウンに注意してください。

遊ぶ

ロジスティクス計画は、モバイルリソースの収穫機の動きを含む、構造の構造とリソースの収穫を高速化します。格闘計画は、ユニットの攻撃速度を向上させ、ロケットや爆発物に対する抵抗を与え、マシニストユニットが50%の攻撃速度の向上で健康を犠牲にすることを可能にします。最後に、セキュリティ計画はユニットと建物のコストを削減し、特定のユニットの修理機能を改善し、レーダービジョンを拡張します。私は、ロジスティクスプランとのリソース収集、セキュリティ計画の下での迅速な建物、および格闘計画によって権限を与えられた攻撃的な攻撃の間を交互にするという戦略的なリズムを楽しんでいることに気づきました。

Tempest王朝の柔軟性は、彼らの計画を超えています。 GDFのように近くのテンペストフィールドを収穫するために精製所を構築する代わりに、王朝はTempest Rigsを使用しています。これらの車両は、リソースが豊富なエリアまで走行し、枯渇するまで収穫してから移転できます。このモビリティにより、「Fast Expanse」戦略はこれまで以上にアクセスしやすくなり、対戦相手のリーチから、邪魔されないリソースコレクションのためにリグを遠い場所に送ることができます。

王朝の武器庫のもう1つの魅力的なユニットは、サルベージバンです。これは、近くの車両を修理したり、サルベージモードに切り替えて近くの車両を破壊したり、救助隊にリソースを返します。疑いを持たない敵に忍び寄り、サルベージバンを使用して力を解体し、リソースがスリリングな戦術であると主張しています。

王朝の発電所は、発電から「流通モード」から「流通モード」に切り替えることもでき、近くの建物(一部には大砲が装備されているものもあります)の建設と攻撃速度を損傷します。このモードは、重大な健康レベルで安全に無効になり、速度向上のための自傷行為を防ぎます。

私はテンペスト王朝を好みますが、GDFは同盟国の強化、敵の弱体化、戦場の制御に焦点を当てて、独自の魅力を持っています。私のお気に入りのGDF戦略には、特定のユニットが敵のターゲットをマークできるマーキングメカニックが含まれます。マークされた敵は、敗北時にインテルを落とします。これは、高度なユニットと構造を作成するために使用されます。適切な教義のアップグレード(Tempest Risingの「Tech Trees」のバージョン)により、マークされた敵は、ダメージ出力の減少、損傷の増加、特定のユニットの拡張攻撃範囲など、さまざまなデバフに苦しんでいます。

Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト

各派factは、探索する3つのハイテクツリーを提供し、プレイヤーが戦略を調整できるようにします。 GDFの「マーキング&インテル」ツリーと王朝の「計画」エンハンスメントツリーは、ほんの始まりに過ぎません。これらの技術の木に加えて、高度な建物は、戦闘の結果に大きな影響を与える可能性のあるクールダウン能力を可能にします。地域の損傷から余分な部隊を生み出すまでさまざまなこれらの能力は、戦略的な深さを追加します。 GDFのユニークな能力には、スパイドローンの展開、リモートビルディングビーコンの作成、敵の車両の一時的な無効化などがあります。

王朝の少ない建物を考えると、それぞれが基本から高度にアップグレード可能で、敵のエンジニアにそれを失うことは壊滅的です。ただし、王朝の封鎖能力は、建物の機能を一時的に停止する犠牲を払っていますが、敵の買収を防ぎます。野外診療能力は非常に貴重であることが判明し、地図上のどこにでも静止した軍隊の癒しゾーンを確立することができ、歩兵と機械化されたユニットの両方の王朝の既存の修理能力を補完しました。

Tempest Risingで探索することはもっとたくさんあります。私は完全なリリースを熱心に期待しています。それまでは、ソロの戦いを楽しみ続け、ボットの敵をデスボールの群れで押しつぶします。

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