Mula nang ilunsad ko ang The Tempest Rising Demo, napuno ako ng isang pakiramdam ng nostalgia. Ang pambungad na cinematic, kumpleto sa diyalogo ng cheesy mula sa napakalaking mga sundalong nakabaluti at isang reedy na siyentipiko, ay nagdala ng isang ngiti sa aking mukha. Ang musika ng laro, disenyo ng UI, at mga yunit ay dinala ako pabalik sa aking mga araw sa high school, na nanatiling huli na naglalaro ng utos at mananakop, na na-fuel sa pamamagitan ng Mountain Dew, taco-flavored pringles, at manipis na kaguluhan. Naranasan muli ang pakiramdam na iyon sa pamamagitan ng isang modernong laro ay nakakaaliw, at sabik akong matuklasan kung ano pa ang binalak ng Slipgate Ironworks para sa buong paglabas at higit pa. Kung nakikibahagi sa skirmish mode laban sa mga bot na may matalino na AI o sumisid sa ranggo ng Multiplayer, na naglalaro ng Tempest Rising ay nakakaramdam ng pag-aliw sa pagdulas sa isang mahusay na pagod na guwantes na baseball.
Ang nostalhik na karanasan na ito ay hindi nagkataon. Ang mga nag-develop sa Slipgate Ironworks ay sadyang itinakda upang lumikha ng isang larong Real-Time Strategy (RTS) na nagpapalabas ng mga klasiko ng 90s at 2000s, habang isinasama ang mga modernong pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay. Nakalagay sa isang kahaliling 1997, ang Tempest Rising ay nagbubukas sa isang mundo kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa Digmaang Pandaigdig 3. Pagkaraan ng pagkawasak ng nukleyar, ang mahiwagang namumulaklak na mga ubas ay lumitaw, na napuno ng elektrikal na enerhiya. Ang mga halaman na ito ay nagpahayag ng isang bagong panahon ng kapangyarihan para sa mga matapang na umani sa kanila sa gitna ng pagbagsak.
Tempest tumataas na mga screenshot
8 mga imahe
Dahil ang build na nilalaro ko ay nakatutok nang eksklusibo sa Multiplayer, kailangan kong maghintay upang maranasan ang mode ng kuwento, na nangangako ng dalawang kampanya na maaaring mai-replay na 11-misyon para sa bawat isa sa mga pangunahing paksyon na itinampok sa preview. Ang Tempest Dynasty (TD), isang alyansa ng mga bansa sa Silangang Europa at Asyano na sinira ng WW3, at ang Global Defense Forces (GDF), na binubuo ng Estados Unidos, Canada, at Western Europe, ay ang mga paksyon na magagamit sa preview. Ang isang pangatlong paksyon ay umiiral, ngunit ang mga detalye ay ihahayag lamang kapag ang kampanya ay pinakawalan, dahil hindi ito mai -play sa preview build, ang demo ng Steam RTS Fest, o sa paglulunsad.
Lalo na nakuha ng Tempest Dynasty ang aking interes, hindi lamang dahil sa kanilang nakakaaliw na sasakyan na 'death ball' na tinawag na The Tempest Sphere, na nagdurog sa pag -iingat ng kaaway, ngunit dahil din sa kanilang natatanging 'plano' na sistema. Ang mga plano na ito ay nag-activate ng mga faction-wide bonus sa tatlong tiyak na kategorya. Mula sa bakuran ng konstruksyon, ang panimulang gusali para sa lahat ng mga manlalaro, maaari mong maisaaktibo ang isang plano nang sabay-sabay, kung mayroon kang sapat na henerasyon ng kuryente at maalalahanin ang 30-segundo na cooldown kapag lumilipat sa pagitan ng mga plano.
Ang plano ng logistik ay nagpapabilis sa konstruksyon ng istraktura at pag -aani ng mapagkukunan, kabilang ang paggalaw ng mga mobile na nag -aani ng mapagkukunan. Pinahuhusay ng martial plan ang bilis ng pag -atake ng yunit, nagbibigay ng paglaban sa mga rocket at explosives, at pinapayagan ang mga yunit ng machinist na isakripisyo ang kanilang kalusugan para sa isang 50% na pag -atake ng bilis ng pag -atake. Panghuli, binabawasan ng plano ng seguridad ang gastos ng mga yunit at mga gusali, pinapabuti ang pag -aayos ng pag -aayos ng ilang mga yunit, at nagpapalawak ng pangitain ng radar. Natagpuan ko ang aking sarili na nasisiyahan sa madiskarteng ritmo ng alternating sa pagitan ng pangangalap ng mapagkukunan sa plano ng logistik, mabilis na gusali sa ilalim ng plano ng seguridad, at agresibong pag-atake na binigyan ng kapangyarihan ng martial plan.
Ang kakayahang umangkop ng Tempest Dynasty ay umaabot sa kabila ng kanilang mga plano. Sa halip na magtayo ng isang refinery upang mag -ani sa kalapit na mga patlang ng bagyo tulad ng ginagawa ng GDF, ang dinastiya ay gumagamit ng mga bagyo. Ang mga sasakyan na ito ay maaaring magmaneho sa mga lugar na mayaman sa mapagkukunan, ani hanggang maubos, at pagkatapos ay lumipat. Ang kadaliang mapakilos na ito ay ginagawang mas madaling ma -access ang 'mabilis na pagpapalawak' na diskarte kaysa dati, na nagpapahintulot sa akin na magpadala ng mga rigs sa malalayong lokasyon para sa hindi nababagabag na koleksyon ng mapagkukunan, sa labas ng aking mga kalaban.
Ang isa pang kamangha -manghang yunit sa arsenal ng dinastiya ay ang salvage van, na maaaring ayusin ang mga kalapit na sasakyan o lumipat sa mode ng pag -save upang sirain ang anumang kalapit na sasakyan, na nagbabalik ng mga mapagkukunan sa salvaging player. Ang pag -sneak sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kalaban at paggamit ng salvage van upang kapwa i -dismantle ang kanilang mga puwersa at inaangkin ang kanilang mga mapagkukunan ay isang kapanapanabik na taktika.
Ang mga halaman ng kuryente ng dinastiya ay maaari ring lumipat mula sa henerasyon ng kuryente hanggang sa 'mode ng pamamahagi,' na pinalakas ang bilis ng konstruksyon at pag -atake ng kalapit na mga gusali (ang ilan ay nilagyan ng mga kanyon), sa gastos ng pagkuha ng pinsala. Ang mode na ito ay ligtas na nag-deactivate sa mga kritikal na antas ng kalusugan, na pumipigil sa pagkawasak sa sarili para sa pagpapalakas ng bilis.
Habang pinapaboran ko ang Tempest Dynasty, ang GDF ay may sariling apela, na nakatuon sa pagpapahusay ng mga kaalyado, nagpapahina ng mga kaaway, at pagkontrol sa larangan ng digmaan. Ang aking paboritong diskarte sa GDF ay nagsasangkot ng mekaniko ng pagmamarka, kung saan ang ilang mga yunit ay maaaring markahan ang mga target ng kaaway. Ang mga minarkahang kaaway ay bumagsak sa Intel sa pagkatalo, na ginagamit upang lumikha ng mga advanced na yunit at istruktura. Sa tamang pag -upgrade ng doktrina (bersyon ng Tempest Rising ng 'Tech Trees'), ang mga minarkahang kaaway ay nagdurusa ng iba't ibang mga debuff, kabilang ang nabawasan na pinsala sa pinsala, nadagdagan ang pinsala na kinuha, at pinalawak na saklaw ng pag -atake para sa ilang mga yunit.
Tempest Rising3d Realms Wishlist
Ang bawat paksyon ay nag -aalok ng tatlong mga puno ng tech upang galugarin, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang diskarte. Ang 'Marking & Intel' Tree ng GDF at ang 'Plans' na Pagpapahusay 'ng Dinastiya ay nagsisimula pa lamang. Bilang karagdagan sa mga punong tech na ito, ang mga advanced na gusali ay nagbibigay -daan sa mga kakayahan ng cooldown na maaaring makabuluhang maimpluwensyahan ang kinalabasan ng labanan. Ang mga kakayahang ito, na nag -iiba mula sa pinsala sa lugar sa spawning ng mga labis na tropa, magdagdag ng madiskarteng lalim. Ang mga natatanging kakayahan ng GDF ay kasama ang pag -aalis ng mga drone ng spy, paglikha ng mga malalayong gusali ng beacon, at pansamantalang hindi pinapagana ang mga sasakyan ng kaaway.
Dahil sa mas kaunting mga gusali ng dinastiya, ang bawat isa ay mai -upgrade mula sa pangunahing hanggang sa advanced, ang pagkawala ng isa sa isang inhinyero ng kaaway ay maaaring mapahamak. Gayunpaman, ang kakayahan ng lockdown ng dinastiya ay pumipigil sa mga takeovers ng kaaway, kahit na sa gastos ng pansamantalang pagtigil sa mga pag -andar ng gusali. Ang kakayahan ng Field Infirmary ay napatunayan na napakahalaga, na nagpapahintulot sa akin na magtatag ng isang nakatigil na zone ng pag-init ng tropa kahit saan sa mapa, na pinupunan ang umiiral na mga kakayahan ng pag-aayos ng dinastiya para sa parehong mga yunit ng infantry at mekanisadong.
Marami pa upang galugarin sa Tempest Rising, at sabik kong inaasahan ang buong paglabas, na magpapahintulot sa akin na sumali sa mga pasadyang lobbies sa mga kaibigan at koponan laban sa mga intelihenteng AI bot ng laro. Hanggang sa pagkatapos, magpapatuloy akong tamasahin ang mga solo na laban, pagdurog ang aking mga bot na kalaban na may mga swarm ng mga bola ng kamatayan.