จากช่วงเวลาที่ฉันเปิดตัวการสาธิตที่เพิ่มขึ้นของ Tempest ฉันเต็มไปด้วยความรู้สึกของความคิดถึง การเปิดโรงภาพยนตร์พร้อมบทสนทนาวิเศษจากทหารติดอาวุธขนาดใหญ่และนักวิทยาศาสตร์ที่มีการถวายผู้มีรอยยิ้มทำให้ใบหน้าของฉัน เพลงของเกมการออกแบบ UI และหน่วยพาฉันกลับไปสู่วันที่โรงเรียนมัธยมของฉันพักสายเล่นตามคำสั่งและพิชิตมาสายโดย Mountain Dew, Pringles รสทาโก้และความตื่นเต้นอย่างแท้จริง การประสบกับความรู้สึกนั้นอีกครั้งผ่านเกมที่ทันสมัยนั้นทำให้ดีอกดีใจและฉันกระตือรือร้นที่จะค้นพบสิ่งที่ Slipgate Ironworks ได้วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบและอื่น ๆ ไม่ว่าจะมีส่วนร่วมในโหมดชุลมุนกับบอทด้วย AI ที่ฉลาดหรือดำน้ำเป็นผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการจัดอันดับการเล่น Tempest Rising รู้สึกสบายใจเหมือนลื่นไถลบนถุงมือเบสบอลที่สวมใส่ได้ดี
ประสบการณ์ความคิดถึงนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ นักพัฒนาที่ Slipgate Ironworks ตั้งใจจะสร้างเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) ที่กระตุ้นให้เกิดคลาสสิกของยุค 90 และ 2000 ในขณะที่ผสมผสานการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทันสมัย ตั้งอยู่ในทางเลือก 1997 พายุเพิ่มขึ้นในโลกที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นในสงครามโลกครั้งที่ 3 หลังจากการทำลายล้างด้วยนิวเคลียร์เถาวัลย์ออกดอกลึกลับโผล่ออกมาเต็มไปด้วยพลังงานไฟฟ้า พืชเหล่านี้ประกาศยุคใหม่ของพลังสำหรับผู้ที่กล้าพอที่จะเก็บเกี่ยวพวกเขาท่ามกลางผลกระทบ
ภาพหน้าจอที่เพิ่มขึ้นของ Tempest
8 ภาพ
ตั้งแต่งานสร้างที่ฉันเล่นโดยเฉพาะกับผู้เล่นหลายคนฉันจะต้องรอที่จะได้สัมผัสกับโหมดเนื้อเรื่องซึ่งสัญญาว่าจะมีแคมเปญ 11 ภารกิจที่เล่นซ้ำได้สองแคมเปญสำหรับแต่ละกลุ่มหลักที่แสดงในตัวอย่าง ราชวงศ์ Tempest (TD) ซึ่งเป็นพันธมิตรของประเทศในยุโรปตะวันออกและเอเชียที่ถูกทำลายโดย WW3 และกองกำลังป้องกันทั่วโลก (GDF) ประกอบด้วยสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตกเป็นกลุ่มที่มีอยู่ในตัวอย่าง มีฝ่ายที่สามอยู่ แต่รายละเอียดจะถูกเปิดเผยก็ต่อเมื่อแคมเปญได้รับการปล่อยตัวเนื่องจากไม่สามารถเล่นได้ในงานแสดงตัวอย่างการสาธิต Steam RTS Fest หรือเมื่อเปิดตัว
ราชวงศ์ Tempest ได้รับความสนใจเป็นพิเศษไม่เพียงเพราะยานพาหนะ 'Death Ball' ที่น่าขบขันของพวกเขาเรียกว่า Tempest Sphere ซึ่งบดขยี้ทหารราบของศัตรูเข้าสู่การให้อภัย แต่ก็เป็นเพราะระบบ 'แผน' ที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา แผนเหล่านี้เปิดใช้งานโบนัสทั่วทั้งกลุ่มในสามประเภทเฉพาะ จากลานก่อสร้างอาคารเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทุกคนคุณสามารถเปิดใช้งานแผนทีละแผนได้หากคุณมีการผลิตพลังงานเพียงพอและมีความสนใจในคูลดาวน์ 30 วินาทีเมื่อสลับระหว่างแผน
แผนโลจิสติกส์เพิ่มความเร็วในการก่อสร้างโครงสร้างและการเก็บเกี่ยวทรัพยากรรวมถึงการเคลื่อนไหวของผู้เก็บเกี่ยวทรัพยากรมือถือ แผนการต่อสู้ช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตีของหน่วยการต่อต้านจรวดและวัตถุระเบิดและช่วยให้หน่วยช่างเครื่องเสียสละสุขภาพของพวกเขาเพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตี 50% สุดท้ายแผนความปลอดภัยลดค่าใช้จ่ายของหน่วยและอาคารปรับปรุงฟังก์ชั่นการซ่อมแซมของหน่วยบางหน่วยและขยายการมองเห็นเรดาร์ ฉันพบว่าตัวเองเพลิดเพลินไปกับจังหวะเชิงกลยุทธ์ของการสลับกันระหว่างการรวบรวมทรัพยากรด้วยแผนโลจิสติกส์การสร้างอย่างรวดเร็วภายใต้แผนความปลอดภัย
ความยืดหยุ่นของราชวงศ์พายุขยายเกินแผนของพวกเขา แทนที่จะสร้างโรงกลั่นเพื่อเก็บเกี่ยวทุ่งพายุใกล้เคียงเหมือน GDF ที่ทำเช่นนั้นราชวงศ์จะใช้แท่นขุดเจาะพายุ ยานพาหนะเหล่านี้สามารถขับรถไปยังพื้นที่ที่อุดมด้วยทรัพยากรเก็บเกี่ยวจนกว่าจะหมดแล้วก็ย้ายถิ่นฐาน การเคลื่อนไหวนี้ทำให้กลยุทธ์ 'ขยายอย่างรวดเร็ว' เข้าถึงได้มากขึ้นกว่าเดิมทำให้ฉันสามารถส่งแท่นขุดเจาะไปยังสถานที่ห่างไกลสำหรับการรวบรวมทรัพยากรที่ไม่ถูกรบกวนจากการเข้าถึงของคู่ต่อสู้ของฉัน
อีกหน่วยหนึ่งที่น่าสนใจในคลังแสงของราชวงศ์คือ Van Salvage ซึ่งสามารถซ่อมแซมยานพาหนะใกล้เคียงหรือเปลี่ยนไปใช้โหมด Salvage เพื่อทำลายยานพาหนะใกล้เคียงกลับทรัพยากรกลับไปยังผู้เล่น Salvaging แอบดูคู่ต่อสู้ที่ไม่สงสัยและใช้ Van Salvage เพื่อรื้อกองกำลังของพวกเขาและอ้างว่าทรัพยากรของพวกเขาเป็นกลยุทธ์ที่น่าตื่นเต้น
โรงไฟฟ้าของราชวงศ์ยังสามารถเปลี่ยนจากการผลิตไฟฟ้าเป็น 'โหมดการกระจาย' ซึ่งเป็นการเพิ่มความเร็วในการก่อสร้างและการโจมตีของอาคารใกล้เคียง (บางแห่งติดตั้งปืนใหญ่) ในราคาที่เสียหาย โหมดนี้ปิดการใช้งานอย่างปลอดภัยในระดับสุขภาพที่สำคัญป้องกันการทำลายตนเองเพื่อเพิ่มความเร็ว
ในขณะที่ฉันชอบราชวงศ์ Tempest GDF มีความดึงดูดใจของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างพันธมิตรที่อ่อนแอศัตรูและควบคุมสนามรบ กลยุทธ์ GDF ที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวข้องกับกลไกการทำเครื่องหมายซึ่งบางหน่วยสามารถทำเครื่องหมายเป้าหมายของศัตรูได้ ศัตรูทำเครื่องหมายปล่อย Intel เมื่อพ่ายแพ้ซึ่งใช้เพื่อสร้างหน่วยและโครงสร้างขั้นสูง ด้วยการอัพเกรดหลักคำสอนที่ถูกต้อง (เวอร์ชั่นของ 'Tech Tree' ของ Tempest Rising) ทำให้ศัตรูทำเครื่องหมายได้รับการบัฟหลายอย่างรวมถึงการลดความเสียหายที่ลดลงความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและช่วงการโจมตีขยายสำหรับบางหน่วย
Tempest Rising3d Realms สิ่งที่อยากได้
แต่ละฝ่ายมีต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นในการสำรวจทำให้ผู้เล่นสามารถปรับกลยุทธ์ของพวกเขาได้ ต้นไม้ 'Marking & Intel' ของ GDF และต้นไม้ปรับปรุงแผนของราชวงศ์เป็นเพียงจุดเริ่มต้น นอกเหนือจากต้นไม้เทคโนโลยีเหล่านี้อาคารขั้นสูงยังช่วยให้ความสามารถคูลดาวน์ที่มีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญ ความสามารถเหล่านี้ซึ่งแตกต่างจากความเสียหายของพื้นที่ไปจนถึงการวางไข่กองกำลังเสริมเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ ความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของ GDF รวมถึงการปรับใช้โดรนสายลับสร้างบีคอนอาคารระยะไกลและปิดการใช้งานยานพาหนะของศัตรูชั่วคราว
เมื่อพิจารณาจากอาคารที่น้อยลงของราชวงศ์แต่ละครั้งการอัพเกรดจากขั้นพื้นฐานเป็นขั้นสูงการสูญเสียหนึ่งไปยังวิศวกรศัตรูสามารถทำลายล้างได้ อย่างไรก็ตามความสามารถในการล็อคของราชวงศ์ช่วยป้องกันการยึดครองของศัตรูแม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายในการหยุดการทำงานของอาคารชั่วคราว ความสามารถในโรงพยาบาลของสนามได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีค่าทำให้ฉันสามารถสร้างเขตรักษากองทหารที่อยู่กับที่ทุกที่บนแผนที่เสริมความสามารถในการซ่อมแซมที่มีอยู่ของราชวงศ์สำหรับทั้งทหารราบและหน่วยยานยนต์
มีอะไรอีกมากมายให้สำรวจใน Tempest Rising และฉันคาดหวังว่าจะได้รับการเปิดตัวเต็มรูปแบบซึ่งจะช่วยให้ฉันเข้าร่วมล็อบบี้ที่กำหนดเองกับเพื่อนและร่วมมือกับบอท AI อัจฉริยะของเกม ก่อนหน้านั้นฉันจะเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้เดี่ยวต่อไปบดขยี้ฝ่ายตรงข้ามบอทของฉันด้วยลูกบอลแห่งความตาย