Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, ero pieno di un senso di nostalgia. Il cinema di apertura, completo del suo dialogo di formaggio da voluminosi soldati corazzati e uno scienziato Reedy, mi ha fatto sorridere. La musica del gioco, il design dell'interfaccia utente e le unità mi hanno riportato ai miei giorni di liceo, rimanendo in ritardo giocando a comando e conquista, alimentato da Mountain Dew, Pringles al gusto di taco e pura eccitazione. Provare di nuovo quella sensazione attraverso un gioco moderno è esaltante e sono ansioso di scoprire cos'altro ha pianificato Slipgate Ironworks per il rilascio completo e oltre. Che si tratti di impegnarti in modalità scaramuccia contro robot con intelligenza artificiale intelligente o immergersi in un multiplayer classificato, giocare a Tempest Rising sembra confortante quanto scivolare su un guanto da baseball logoro.
Questa esperienza nostalgica non è una coincidenza. Gli sviluppatori di Slipgate Ironworks hanno deliberatamente deciso di creare un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che evoca i classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, la Tempest Rising si svolge in un mondo in cui la crisi dei missili cubani si è intensificata nella prima guerra mondiale. A seguito della devastazione nucleare, emerse misteriose viti fiorite, piene di energia elettrica. Queste piante hanno annunciato una nuova era di potere per coloro che sono abbastanza coraggiosi da raccoglierle in mezzo alla ricaduta.
Tempest Rising Screenshot
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Da quando la build che ho suonato si è concentrato esclusivamente sul multiplayer, dovrò aspettare per sperimentare la modalità Storia, che promette due campagne di 11 missione riproducibili per ciascuna delle fazioni principali presenti nell'anteprima. La Tempest Dynasty (TD), un'alleanza dei paesi dell'Europa orientale e asiatica devastata dalla seconda guerra mondiale, e le forze di difesa globali (GDF), composte dagli Stati Uniti, in Canada e nell'Europa occidentale, sono le fazioni disponibili nell'anteprima. Esiste una terza fazione, ma i dettagli verranno rivelati solo quando la campagna verrà rilasciata, in quanto non è giocabile nella build di anteprima, la demo di Steam Rts Fest o al momento del lancio.
La dinastia Tempest ha particolarmente catturato il mio interesse, non solo per il loro divertente veicolo "palla di morte" chiamato Tempest Sfera, che schiaccia la fanteria nemica nell'oblio, ma anche per il loro unico sistema di "piani". Questi piani attivano bonus a livello di fazione in tre categorie specifiche. Dal cantiere di costruzione, l'edificio iniziale per tutti i giocatori, puoi attivare un piano alla volta, a condizione che tu abbia una generazione di energia sufficiente e che tu sia consapevole del cooldown di 30 secondi quando si passa da un piano.
Il piano logistico accelera la struttura della struttura e la raccolta delle risorse, incluso il movimento dei raccoglitori di risorse mobili. Il piano marziale migliora la velocità di attacco dell'unità, garantisce resistenza a razzi ed esplosivi e consente alle unità macchiniste di sacrificare la propria salute per un aumento della velocità di attacco del 50%. Infine, il piano di sicurezza riduce il costo di unità ed edifici, migliora la funzione di riparazione di determinate unità ed estende la visione radar. Mi sono ritrovato a godermi il ritmo strategico di alternare tra raccolta di risorse con il piano logistico, costruzione rapida nell'ambito del piano di sicurezza e aggressioni aggressivi potenziati dal piano marziale.
La flessibilità della dinastia Tempest si estende oltre i loro piani. Invece di costruire una raffineria per raccogliere campi Tempest nelle vicinanze come fa il GDF, la dinastia usa le piattaforme Tempest. Questi veicoli possono guidare verso aree ricche di risorse, raccogliere fino a quando non si sono esauriti e quindi trasferirsi. Questa mobilità rende la strategia di "rapida espansione" più accessibile che mai, che mi consente di inviare rig in sedi distanti per la raccolta di risorse indisturbate, fuori dalla portata dei miei avversari.
Un'altra unità affascinante nell'arsenale della dinastia è il furva, che può riparare i veicoli nelle vicinanze o passare alla modalità di salvataggio per distruggere qualsiasi veicolo vicino, riportando risorse al giocatore di salvataggio. Suognarsi sugli avversari ignari e l'uso del furva per smantellare sia le loro forze che affermare che le loro risorse è una tattica elettrizzante.
Le centrali elettriche della dinastia possono anche passare dalla generazione di energia a "modalità di distribuzione", aumentando la velocità di costruzione e l'attacco degli edifici vicini (alcuni dei quali sono dotati di cannoni), a costo di sostenere danni. Questa modalità disattiva in modo sicuro a livelli di salute critici, impedendo la distruzione autoinflitta per il potenziamento della velocità.
Mentre preferisco la dinastia Tempest, il GDF ha il suo fascino, concentrandosi sul miglioramento degli alleati, indebolendo i nemici e controllando il campo di battaglia. La mia strategia GDF preferita prevede il meccanico di marcatura, in cui alcune unità possono contrassegnare obiettivi nemici. I nemici marcati rilasciano Intel al momento della sconfitta, che viene utilizzata per creare unità e strutture avanzate. Con i giusti aggiornamenti della dottrina (la versione di "Tech Trees" di Tempest Rising), marcati nemici soffrono di vari debuff, tra cui la produzione di danni ridotti, un aumento dei danni e l'intervallo di attacco esteso per alcune unità.
Tempest Rising3D Realms Wishlist
Ogni fazione offre tre alberi tecnologici da esplorare, consentendo ai giocatori di personalizzare la propria strategia. L'albero "Marking & Intel" del GDF e l'albero di potenziamento dei "piani" della dinastia sono solo l'inizio. Oltre a questi alberi tecnologici, gli edifici avanzati consentono abilità di recupero che possono influenzare significativamente il risultato della battaglia. Queste abilità, che variano da danni dell'area alla generazione di truppe extra, aggiungono profondità strategica. Le abilità uniche del GDF includono l'implementazione di droni di spionaggio, la creazione di fari da costruzione remoto e la disabilitazione temporanea di veicoli nemici.
Dato il minor numero di edifici della dinastia, ciascuno aggiornabile da Basic a Avanced, perdere uno per un ingegnere nemico può essere devastante. Tuttavia, l'abilità di blocco della dinastia impedisce l'acquisizione nemica, sebbene al costo di fermare temporaneamente le funzioni dell'edificio. L'abilità dell'infermeria di campo si è rivelata preziosa, permettendomi di stabilire una zona stazionaria di guarigione delle truppe ovunque sulla mappa, completando le capacità di riparazione esistenti della dinastia per le unità di fanteria e meccanizzata.
C'è molto di più da esplorare in Tempest Rising, e sto anticipando con impazienza l'intero rilascio, che mi permetterà di unirmi a lobby personalizzate con gli amici e collaborare con i bot intelligenti dell'intelligenza artificiale del gioco. Fino ad allora, continuerò a godermi battaglie da solista, schiacciando i miei avversari bot con sciami di palle di morte.