Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã tràn ngập cảm giác hoài cổ. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép cồng kềnh và một nhà khoa học sậy, mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Âm nhạc của trò chơi, thiết kế giao diện người dùng và các đơn vị đã đưa tôi trở lại thời trung học của tôi, ở lại chỉ huy chơi và chinh phục muộn, được thúc đẩy bởi Mountain Dew, Pringles có hương vị taco và sự phấn khích tuyệt đối. Trải nghiệm cảm giác đó một lần nữa thông qua một trò chơi hiện đại là rất phấn khích, và tôi háo hức khám phá những gì khác Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ và hơn thế nữa. Cho dù tham gia vào chế độ giao tiếp với các bot với AI thông minh hay lặn vào nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy thoải mái như trượt trên găng tay bóng chày mòn.
Kinh nghiệm hoài cổ này là không trùng hợp. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks đã cố tình đặt ra để tạo ra một trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) gợi lên các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Nằm trong một năm 1997 thay thế, Tempest đang gia tăng trong một thế giới nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3. Sau hậu quả của sự tàn phá hạt nhân, những cây nho ra hoa bí ẩn xuất hiện, tràn ngập năng lượng điện. Những cây này đã báo trước một kỷ nguyên năng lượng mới cho những người đủ dũng cảm để thu hoạch chúng giữa bụi phóng xạ.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 hình ảnh
Vì bản dựng tôi đã chơi tập trung hoàn toàn vào nhiều người chơi, tôi sẽ phải chờ để trải nghiệm chế độ câu chuyện, điều này hứa hẹn hai chiến dịch 11 lần phát lại có thể phát lại cho mỗi phe phái chính đặc trưng trong bản xem trước. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các nước Đông Âu và châu Á bị tàn phá bởi WW3, và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), bao gồm Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu, là những phe phái có sẵn trong bản xem trước. Một phe thứ ba tồn tại, nhưng chi tiết sẽ chỉ được tiết lộ khi chiến dịch được phát hành, vì nó không thể chơi được trong bản dựng xem trước, bản demo Fest Steam RTS hoặc khi ra mắt.
Triều đại Tempest đặc biệt chiếm được sự quan tâm của tôi, không chỉ vì chiếc xe 'Death Ball' thú vị của họ được gọi là Tempest Sphere, công việc nghiền nát bộ binh của kẻ thù bị lãng quên, mà còn vì hệ thống 'kế hoạch' độc đáo của họ. Các kế hoạch này kích hoạt tiền thưởng toàn phe trong ba loại cụ thể. Từ sân xây dựng, tòa nhà bắt đầu cho tất cả người chơi, bạn có thể kích hoạt một kế hoạch tại một thời điểm, miễn là bạn có đủ sức mạnh và chú ý đến thời gian hồi chiêu 30 giây khi chuyển đổi giữa các kế hoạch.
Kế hoạch hậu cần tăng tốc độ xây dựng cấu trúc và thu hoạch tài nguyên, bao gồm cả sự di chuyển của máy gặt tài nguyên di động. Kế hoạch võ thuật tăng cường tốc độ tấn công đơn vị, cấp cho khả năng chống lại tên lửa và chất nổ, và cho phép các đơn vị máy móc hy sinh sức khỏe của họ để tăng tốc độ tấn công 50%. Cuối cùng, kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí của các đơn vị và tòa nhà, cải thiện chức năng sửa chữa của một số đơn vị nhất định và mở rộng tầm nhìn radar. Tôi thấy mình thích nhịp điệu chiến lược xen kẽ giữa việc thu thập tài nguyên với kế hoạch hậu cần, xây dựng nhanh theo kế hoạch an ninh và các cuộc tấn công tích cực được trao quyền bởi Kế hoạch võ thuật.
Sự linh hoạt của triều đại Tempest vượt ra ngoài kế hoạch của họ. Thay vì xây dựng một nhà máy lọc dầu để thu hoạch các cánh đồng Tempest gần đó như GDF, Dynasty sử dụng các giàn khoan Tempest. Những phương tiện này có thể lái xe đến các khu vực giàu tài nguyên, thu hoạch cho đến khi cạn kiệt, và sau đó di dời. Tính di động này làm cho chiến lược 'mở rộng nhanh' dễ tiếp cận hơn bao giờ hết, cho phép tôi gửi các giàn khoan đến các vị trí xa để thu thập tài nguyên không bị xáo trộn, ngoài tầm với của đối thủ.
Một đơn vị hấp dẫn khác trong kho vũ khí của triều đại là xe cứu hộ, có thể sửa chữa các phương tiện gần đó hoặc chuyển sang chế độ cứu hộ để phá hủy bất kỳ phương tiện nào gần đó, trả lại tài nguyên cho người chơi cứu hộ. Lén lút đối với các đối thủ không nghi ngờ và sử dụng xe cứu hộ để cả hai dỡ bỏ lực lượng của họ và tuyên bố tài nguyên của họ là một chiến thuật ly kỳ.
Các nhà máy điện của triều đại cũng có thể chuyển từ sản xuất điện sang 'Chế độ phân phối', tăng tốc độ xây dựng và tấn công của các tòa nhà gần đó (một số trong số đó được trang bị đại bác), với chi phí thiệt hại. Chế độ này vô hiệu hóa một cách an toàn ở các mức sức khỏe quan trọng, ngăn chặn sự phá hủy tự gây ra cho việc tăng tốc độ.
Trong khi tôi ủng hộ triều đại Tempest, GDF có sức hấp dẫn riêng, tập trung vào việc tăng cường các đồng minh, làm suy yếu kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Chiến lược GDF yêu thích của tôi liên quan đến cơ chế đánh dấu, nơi một số đơn vị nhất định có thể đánh dấu các mục tiêu của kẻ thù. Kẻ thù được đánh dấu thả Intel khi thất bại, được sử dụng để tạo ra các đơn vị và cấu trúc nâng cao. Với các nâng cấp học thuyết phù hợp (phiên bản 'Cây công nghệ' của Tempest Rising), kẻ thù được đánh dấu phải chịu nhiều sự gỡ rối khác nhau, bao gồm giảm sản lượng sát thương, tăng sát thương và phạm vi tấn công mở rộng cho các đơn vị nhất định.
Tempest Rising3d cõi Danh sách mong muốn
Mỗi phe cung cấp ba cây công nghệ để khám phá, cho phép người chơi điều chỉnh chiến lược của họ. Cây 'đánh dấu & Intel' của GDF và cây tăng cường 'kế hoạch' của triều đại chỉ là khởi đầu. Ngoài những cây công nghệ này, các tòa nhà tiên tiến cho phép các khả năng thời gian hồi chiêu có thể ảnh hưởng đáng kể đến kết quả của trận chiến. Những khả năng này, thay đổi từ thiệt hại khu vực để sinh thêm quân đội, thêm chiều sâu chiến lược. Các khả năng độc đáo của GDF bao gồm triển khai máy bay không người lái gián điệp, tạo ra các đèn hiệu xây dựng từ xa và tạm thời vô hiệu hóa các phương tiện của kẻ thù.
Với các tòa nhà ít hơn của triều đại, mỗi tòa nhà có thể nâng cấp từ cơ bản sang tiên tiến, mất một cho kỹ sư kẻ thù có thể bị tàn phá. Tuy nhiên, khả năng khóa của triều đại ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù, mặc dù phải trả giá tạm thời tạm dừng các chức năng của tòa nhà. Khả năng bệnh xá hiện trường đã chứng minh vô giá, cho phép tôi thiết lập một khu vực chữa bệnh quân đội đứng yên ở bất cứ đâu trên bản đồ, bổ sung cho khả năng sửa chữa hiện tại của triều đại cho cả các đơn vị bộ binh và cơ giới.
Có nhiều hơn nữa để khám phá trong Tempest Rising, và tôi háo hức dự đoán việc phát hành đầy đủ, điều này sẽ cho phép tôi tham gia các hành lang tùy chỉnh với bạn bè và hợp tác với các bot AI thông minh của trò chơi. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục thưởng thức các trận chiến solo, nghiền nát những kẻ thù bot của tôi bằng những quả bóng chết.