Od momentu, gdy rozpocząłem wznoszącą burzę, byłem pełen nostalgii. Otwarcie kinematyczne, wraz z tandetnym dialogiem z nieporęcznych żołnierzy pancernych i naukowca Reedy, wywołał uśmiech na mojej twarzy. Muzyka gry, projektowanie interfejsu użytkownika i jednostki przetransportowały mnie z powrotem do moich liceum, spóźniłem się, grając w Command & Conquer, napędzany Mountain Dew, taco o smaku pringles i czyste podniecenie. Ponownie doświadczanie tego uczucia poprzez nowoczesną grę jest ekscytujące i chętnie odkryłem, co jeszcze Slipgate IronWorks planował na pełne wydanie i nie tylko. Niezależnie od tego, czy angażuje się w tryb potyczki przeciwko botom z sprytną sztuczną inteligencją, czy nurkowaniem w rankingu wieloosobowym, granie w burzach jest tak pocieszająca, jak poślizgnięcie się na dobrze znoszonej rękawicy baseballowej.
To nostalgiczne doświadczenie nie jest przypadkiem. Deweloperzy z Slipgate Ironworks celowo postanowili stworzyć grę strategii w czasie rzeczywistym (RTS), która wywołuje klasykę lat 90. i 2000., jednocześnie uwzględniając nowoczesną poprawę jakości życia. Zaskoczona w alternatywnym 1997 r. Wzrasta burz w świecie, w którym kryzys pocisku kubańskiego wzniósł się do 3 wojny światowej 3. W następstwie dewastacji nuklearnej pojawiły się tajemnicze winorośle kwitnące, pełne energii elektrycznej. Rośliny te zwiastowały nową erę władzy dla osób odważnych, aby zebrać ich pośród opadu.
Zrzuty ekranu wznoszącego się burz
8 zdjęć
Od czasu, w którym grałem, koncentrując się wyłącznie na trybie wieloosobowym, będę musiał poczekać, aby doświadczyć trybu fabularnego, który obiecuje dwie możliwe do odtworzenia 11 kampanii dla każdej z głównych frakcji przedstawionych w podglądu. Dynastia Tempest (TD), sojusz krajów Europy Wschodniej i Azji zdewastowanej przez WW3 oraz globalne siły obronne (GDF), składające się ze Stanów Zjednoczonych, Kanady i Europy Zachodniej, są frakcjami dostępnymi w podglądu. Istnieje trzecia frakcja, ale szczegóły zostaną ujawnione dopiero po wydaniu kampanii, ponieważ nie jest możliwa do gry w wersji Preview, demo Steam RTS Fest lub podczas premiery.
Dynastia Burzy szczególnie schwytała moje zainteresowanie, nie tylko ze względu na ich zabawny pojazd „Ball Death Ball” zwany kulą Tempest, który zmiażdży piechotę wroga w zapomnienie, ale także z powodu ich unikalnego systemu „planów”. Plany te aktywują premie w całej frakcji w trzech konkretnych kategoriach. Z stocznia budowlanego, początkowego budynku dla wszystkich graczy, możesz aktywować jeden plan na raz, pod warunkiem, że masz wystarczającą ilość wytwarzania energii i masz pamiętać o 30-sekundowym odnośnie podczas przełączania między planami.
Plan logistyki przyspiesza budowę konstrukcji i zbieranie zasobów, w tym ruch kombajnów zasobów mobilnych. Plan wojenny zwiększa prędkość ataku jednostkowego, zapewnia odporność na rakiety i materiały wybuchowe oraz pozwala jednostkom mechanicznym poświęcić swoje zdrowie w celu zwiększenia prędkości ataku o 50%. Wreszcie, plan bezpieczeństwa zmniejsza koszty jednostek i budynków, poprawia funkcję naprawy niektórych jednostek i rozszerza widzenie radarowe. Uznałem, że cieszyłem się strategicznym rytmem na przemian między gromadzeniem zasobów z planem logistycznym, szybkim budowaniem w ramach planu bezpieczeństwa i agresywnymi atakami wzmocnionymi planem wojennym.
Elastyczność dynastii Tempest wykracza poza ich plany. Zamiast budować rafinerię do zbioru pobliskich pól Burza, tak jak GDF, dynastia wykorzystuje platformy Burzy. Pojazdy te mogą jechać do obszarów bogatych w zasoby, zbierać do momentu wyczerpania, a następnie przenieść. Ta mobilność sprawia, że strategia „szybkiego rozszerzenia” jest bardziej dostępna niż kiedykolwiek, umożliwiając mi wysyłanie platform do odległych lokalizacji do niezakłóconej kolekcji zasobów, poza zasięgiem moich przeciwników.
Kolejną fascynującą jednostką w arsenale dynastii jest furgonetka ratunkowa, która może naprawić pobliskie pojazdy lub przejść do trybu ratowania w celu zniszczenia dowolnego pobliskiego pojazdu, zwracając zasoby do ratownika. Podkradanie się na niczego niepodejrzewających przeciwników i użycie furgonetki ratowniczej, aby zarówno zdemontować swoje siły, jak i twierdzić, że ich zasoby jest ekscytującą taktyką.
Elektrownie dynastii mogą również przełączać się z wytwarzania energii na „tryb dystrybucji”, zwiększając prędkość konstrukcji i ataku pobliskich budynków (z których niektóre są wyposażone w armaty), kosztem obrażeń. Ten tryb bezpiecznie dezaktywuje się na krytycznych poziomach zdrowia, zapobiegając sobie niszczeniem dla zwiększenia prędkości.
Podczas gdy faworyzuję dynastię Tempest, GDF ma swój własny urok, koncentrując się na ulepszaniu sojuszników, osłabianiu wrogów i kontrolowaniu pola bitwy. Moja ulubiona strategia GDF obejmuje mechanikę znakowania, w którym niektóre jednostki mogą oznaczać cele wroga. Oznaczeni wrogowie upuszczają Intel po porażce, która służy do tworzenia zaawansowanych jednostek i struktur. Dzięki odpowiednim aktualizacjom doktryny (wersja „drzew technicznych” Tempest Rising), wyraźni wrogowie cierpią na różne debuffy, w tym zmniejszone obrażenia, podjęte obrażenia i rozszerzony zakres ataku dla niektórych jednostek.
Tempest Rising3D Realms Lista życzeń
Każda frakcja oferuje trzy drzewa technologiczne do odkrycia, umożliwiając graczom dostosowanie ich strategii. Drzewo „oznaczania i intel” GDF i drzewo wzmacniające „plany dynastii” to dopiero początek. Oprócz tych drzew technicznych zaawansowane budynki umożliwiają umiejętności odnowienia, które mogą znacząco wpłynąć na wynik bitwy. Umiejętności te, które różnią się od uszkodzenia obszaru odradzania dodatkowych żołnierzy, dodają strategicznej głębokości. Unikalne umiejętności GDF obejmują rozmieszczenie dronów szpiegowskich, tworzenie odległych sygnałów nawigacyjnych i tymczasowo wyłączanie pojazdów wroga.
Biorąc pod uwagę mniej budynków dynastii, każdy z nich można ulepszyć z podstawowego do zaawansowanego, przegrana z inżynierem wroga może być katastrofalna. Jednak umiejętność blokowania dynastii zapobiega przejęciu wroga, choć kosztem tymczasowego zatrzymania funkcji budynku. Umiejętność szpitalna okazała się nieoceniona, umożliwiając mi ustanowienie stacjonarnej strefy zaczepienia wojsk w dowolnym miejscu na mapie, uzupełniając istniejące możliwości naprawy dynastii zarówno dla piechoty, jak i zmechanizowanych jednostek.
Jest o wiele więcej do zbadania w Bempest Rising i z niecierpliwością oczekuję pełnej wersji, która pozwoli mi dołączyć do niestandardowych lobbie z przyjaciółmi i połączyć siły z inteligentnymi botami AI w grze. Do tego czasu będę cieszyć się bitwami solo, miażdżąc moich przeciwników bota rojami piłek śmierci.