Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik gevuld met een gevoel van nostalgie. De openingsfilm, compleet met zijn goedkope dialoog van omvangrijke gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, bracht een glimlach op mijn gezicht. De muziek, het UI-ontwerp en eenheden van de game hebben me teruggebracht naar mijn middelbare schooldagen, opblijvend op de late speelcommando & Conquer, gevoed door Mountain Dew, pringles met taco-smaak en pure opwinding. Het opnieuw ervaren van dat gevoel door een moderne game is opwindend, en ik wil graag ontdekken wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release en daarna. Of het nu gaat om een schermutselingmodus tegen bots met slimme AI of duiken in gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelt net zo geruststellend als glijdend op een versleten honkbalhandschoen.
Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars van Slipgate Ironworks zijn opzettelijk opgezet om een realtime strategie (RTS) te creëren dat de klassiekers van de jaren 90 en 2000 oproept, terwijl ze moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen. Tempest Rising speelt zich af in een alternatieve 1997 en ontvouwt zich in een wereld waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Eerste Wereldoorlog. Deze planten luidden een nieuw tijdperk in voor degenen die dapper genoeg zijn om ze te oogsten temidden van de fall -out.
Tempest Rising Screenshots
8 afbeeldingen
Sinds de build die ik speelde, concentreerden ik me exclusief op multiplayer, ik moet wachten om de verhaalmodus te ervaren, die twee opnieuw afspeelbare 11-missie campagnes belooft voor elk van de belangrijkste facties in de preview. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WO3, en de Global Defense Forces (GDF), bestaande uit de Verenigde Staten, Canada en West -Europa, zijn de facties die beschikbaar zijn in de preview. Er bestaat een derde factie, maar details worden pas onthuld wanneer de campagne wordt vrijgegeven, omdat deze niet speelbaar is in de preview -build, de Steam RTS -festdemo of bij de lancering.
De Tempest -dynastie heeft vooral mijn interesse getrokken, niet alleen vanwege hun grappige 'Death Ball' -voertuig genaamd de Tempest Sphere, die vijandelijke infanterie in de vergetelheid verplettert, maar ook vanwege hun unieke' plannen' -systeem. Deze plannen activeren factuurbrede bonussen in drie specifieke categorieën. Vanaf de bouwwerf, het startgebouw voor alle spelers, kunt u één plan tegelijk activeren, op voorwaarde dat u voldoende stroomopwekking hebt en zich bewust bent van de cooldown van 30 seconden bij het schakelen tussen plannen.
Het logistieke plan versnelt de constructieconstructie en het oogsten van hulpbronnen, inclusief de beweging van mobiele oogsters. Het martiale plan verbetert de aanvalsnelheid van de eenheid, verleent weerstand tegen raketten en explosieven en stelt machinistische eenheden in staat om hun gezondheid op te offeren voor een boost van 50% aanvalssnelheid. Ten slotte verlaagt het beveiligingsplan de kosten van eenheden en gebouwen, verbetert de reparatiefunctie van bepaalde eenheden en breidt de radarvisie uit. Ik merkte dat ik genoot van het strategische ritme van afwisselende tussen het verzamelen van middelen met het logistieke plan, snel bouwen onder het beveiligingsplan en agressieve aanvallen die door het martial plan zijn gemachtigd.
De flexibiliteit van de Tempest -dynastie gaat verder dan hun plannen. In plaats van een raffinaderij te bouwen om in de buurt van Tempest -velden te oogsten zoals de GDF doet, gebruikt de dynastie Tempest -rigs. Deze voertuigen kunnen naar hulpbronnenrijke gebieden rijden, oogsten tot ze uitgeput zijn en vervolgens verhuizen. Deze mobiliteit maakt de strategie 'snel uitbreiden' toegankelijker dan ooit, waardoor ik rigs naar verre locaties kan sturen voor ongestoorde hulpbronnenverzameling, uit het bereik van mijn tegenstanders.
Een andere fascinerende eenheid in het arsenaal van de dynastie is het Salvage -busje, dat in de buurt van voertuigen kan worden gerepareerd of naar de reddingsmodus kan overschakelen om elk voertuig in de buurt te vernietigen en middelen terug te keren naar de reddingspeler. Het sluipen van nietsvermoedende tegenstanders en het gebruik van de Salvage -busje om zowel hun krachten te ontmantelen als hun middelen te beweren een spannende tactiek is.
De energiecentrales van de dynastie kunnen ook overstappen van stroomopwekking naar 'distributiemodus', het verhogen van de constructie- en aanvalsnelheid van nabijgelegen gebouwen (waarvan sommige zijn uitgerust met kanonnen), ten koste van schade. Deze modus deactiveert veilig op kritieke gezondheidsniveaus, waardoor zelf toegebrachte vernietiging voor de snelheidsboost wordt voorkomen.
Hoewel ik de voorkeur geven aan de Tempest -dynastie, heeft de GDF zijn eigen aantrekkingskracht, gericht op het verbeteren van bondgenoten, het verzwakken van vijanden en het beheersen van het slagveld. Mijn favoriete GDF -strategie omvat de markeringsmonteur, waar bepaalde eenheden vijandelijke doelen kunnen markeren. Gemarkeerde vijanden laten Intel vallen bij de nederlaag, die wordt gebruikt om geavanceerde eenheden en structuren te maken. Met de juiste doctrine -upgrades (de versie van Tempest Rising van 'Tech Trees'), lijden gemarkeerde vijanden verschillende debuffs, waaronder verminderde schade -output, verhoogde schade en uitgebreid aanvalsbereik voor bepaalde eenheden.
Tempest Rising3d Realms Verlanglijst
Elke factie biedt drie technische bomen om te verkennen, waardoor spelers hun strategie kunnen aanpassen. De 'Markering & Intel' -boom van de GDF en de' Plannen 'van de dynastie' Enhancement Tree zijn nog maar het begin. Naast deze technische bomen maken geavanceerde gebouwen cooldown -vaardigheden mogelijk die de uitkomst van de strijd aanzienlijk kunnen beïnvloeden. Deze vaardigheden, die variëren van schade aan het gebied tot extra troepen, voegen strategische diepte toe. De unieke vaardigheden van de GDF omvatten het inzetten van spionagedrones, het creëren van bakens op afstand en het tijdelijk invalideren van vijandelijke voertuigen.
Gezien de minder gebouwen van de dynastie, kan elk upgradable van basis naar geavanceerde, het verliezen van één aan een vijandelijke ingenieur verwoestend zijn. Het lockdown -vermogen van de dynastie voorkomt echter dat vijandelijke overnames, zij het ten koste van de functies van het gebouw. Het vaardigheden in het veld bleek van onschatbare waarde, waardoor ik overal op de kaart een stationaire troepenzone kon opzetten, waardoor de bestaande reparatiemogelijkheden van de dynastie voor zowel infanterie- als gemechaniseerde eenheden aanvulden.
Er is nog veel meer te verkennen in Tempest Rising, en ik anticipeer gretig op de volledige release, waarmee ik me in staat stelt om op maat gemaakte lobby's met vrienden aan te sluiten en samen te werken tegen de intelligente AI -bots van de game. Tot die tijd blijf ik genieten van solo -gevechten, mijn bot tegenstanders verpletteren met zwermen dodenballen.