Heim Nachricht Vampire Survivors Dev Poncle skizziert Herausforderungen der Filmadaption: "Das Spiel hat keine Handlung"

Vampire Survivors Dev Poncle skizziert Herausforderungen der Filmadaption: "Das Spiel hat keine Handlung"

Autor : Natalie Mar 05,2025

Die Anpassung der sehr beliebten Indie -Vampire -Überlebenden in einen Film stellt einzigartige Herausforderungen, wie der Entwickler Poncle anerkannt wird. Das Projekt wurde zunächst als Animationsserie angekündigt und soll nun ein Live-Action-Film sein, der durch den inhärenten Mangel an Erzählung des Spiels kompliziert wird.

Poncle bestätigte kürzlich in einem Steam Post die fortgesetzte Zusammenarbeit mit Story Kitchen im Live-Action-Film. Das Studio erkennt die Schwierigkeit, das einfache, aber süchtig machende Gameplay des Spiels - einen ständigen Kampf gegen Horden von Feinden - zu einer überzeugenden filmischen Erfahrung zu übersetzen.

"Wir haben priorisiert, die richtigen Partner zu finden, insbesondere angesichts der Notwendigkeit starker Ideen und kreativer Vision, um Vampir -Überlebende anzupassen, was ein einzigartiges Verständnis der skurrilen Natur des Spiels erfordert", erklärte Poncle. "Dies ist eine schwierige Kombination, um perfekt zu erreichen. Das Spiel hat keine Handlung - wirklich nicht!

Die ironische Natur der Anpassung eines plotlosen Spiels war bei Poncle nicht verloren, der zuvor witzelte: "Das Wichtigste in Vampir -Überlebenden ist die Geschichte." Das Fehlen einer klaren narrativen Struktur bedeutet, dass der Ansatz der Anpassung ungewiss bleibt, was zu Fehlen eines Veröffentlichungsdatums führt.

Vampire Survivors , ein schneller gotischer Horror-Rogue-Lite, faszinierte Spieler mit seiner Schneeball-Kraftprogression und überwältigender Feindbegegnung. Sein meteorischer Anstieg vom bescheidenen Dampf -Indie -Titel zu einem massiven Erfolg führte die Hinzufügung von erheblichen Inhalten, einschließlich 50 Charakteren und 80 Waffen sowie zwei Hauptausdehnungen und die Ode an Castlevania DLC.

Die 8/10 -Rezension von IGN fasste das Spiel als "äußerlich einfach, aber unglaublich tief" zusammen, obwohl er anerkannte, dass die Monotonie -Perioden die Herausforderung des Spiels übertreffen. Die bevorstehende Filmadaption wird die Fähigkeit des Teams testen, diese einzigartige Gameplay -Schleife und seine süchtig machenden Qualitäten auf die große Leinwand zu übersetzen.

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