正如开发人员Poncle所承认的那样,将广受欢迎的独立游戏吸血鬼幸存者改编成电影带来了独特的挑战。该项目最初是作为动画系列宣布的,目前被定为一部真人电影,这是由于游戏固有缺乏叙述而复杂的转变。
Poncle在最近的Steam帖子中证实了与故事厨房在真人电影中的继续合作。该工作室认识到将游戏简单而令人上瘾的游戏玩法(与成群的敌人的持续战斗)转化为令人信服的电影体验的困难。
Poncle解释说:“我们已经优先考虑找到合适的合作伙伴,特别是考虑到需要强大的想法和创造性的愿景来适应吸血鬼幸存者,这需要对游戏古怪的本质有独特的理解。” “这是一个完美实现的艰难组合。游戏没有情节 - 实际上,这不是! - 将电影的方向不可预测,这也是其吸引力的一部分。”
具有讽刺意味的适应无情节游戏的本质并没有在以前打趣的庞克上丢失,“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事。”缺乏清晰的叙事结构意味着适应的方法仍然不确定,导致没有释放日期。
吸血鬼幸存者是一位快节奏的哥特式恐怖流氓情人,吸引了滚滚的力量进步和压倒性的敌人遭遇的球员。它的流离失所从不起眼的蒸汽独立标题到取得巨大的成功,加剧了大量内容,包括50个角色和80个武器,以及两个主要的扩展以及Castlevania DLC的颂歌。
IGN的8/10评论总结为“外在简单但令人难以置信的深度”,尽管一旦玩家超越了游戏的挑战,就承认了单调的时期。即将上映的电影改编将测试团队将这个独特的游戏循环及其上瘾品质转化为大屏幕的能力。