매우 인기있는 인디 게임 뱀파이어 생존자들을 영화에 적응시키는 것은 개발자 Poncle이 인정 한 바와 같이 독특한 과제를 제시합니다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트는 이제 게임의 본질적인 이야기 부족으로 인해 복잡한 시프트가 된 라이브 액션 영화로 예정되어 있습니다.
Poncle은 최근 Steam Post에서 실사 영화에서 Story Kitchen과의 지속적인 협력을 확인했습니다. 이 스튜디오는 게임의 간단하지만 중독성있는 게임 플레이 (적의 무리와의 끊임없는 전투)를 매력적인 영화 경험으로 번역하는 데 어려움이 있음을 인식합니다.
Poncle은“우리는 특히 뱀파이어 생존자들을 조정하기위한 강력한 아이디어와 창의적 비전이 필요하다는 점을 감안할 때 올바른 파트너를 찾는 우선 순위를 정했습니다. "이것은 완벽하게 달성하기위한 힘든 조합입니다. 게임에는 줄거리가 없습니다. 필연적으로는 그렇지 않습니다! - 영화의 방향을 예측할 수 없게 만들었습니다. 이는 호소의 일부이기도합니다."
Poncle에서 음모없는 게임을 적응시키는 아이러니 한 특성은 이전에 " 뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다." 명확한 이야기 구조가 없다는 것은 적응의 접근 방식이 불확실하게 유지되어 출시 날짜가 없음을 의미합니다.
빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인 뱀파이어 생존자 들은 눈덩이의 힘을 발전시키고 압도적 인 적의 만남으로 사로 잡았습니다. 겸손한 증기 인디 타이틀에서 대규모 성공으로의 유성 인상은 50 자 및 80 개의 무기, 2 개의 주요 확장 및 Castlevania DLC를 포함한 실질적인 콘텐츠를 추가했습니다.
IGN의 8/10 리뷰는 게임이 게임의 도전을 능가하면 단조로운 기간을 인정하지만 게임을 "외부 단순하지만 엄청나게 깊이"라고 요약했습니다. 다가오는 영화 적응은이 독특한 게임 플레이 루프와 중독성 특성을 큰 화면으로 번역하는 팀의 능력을 테스트 할 것입니다.