Адаптация дико популярных инди -игровых выживших вампиров к фильму представляет уникальные проблемы, что признает разработчик Понкл. Первоначально объявленный в качестве анимационного сериала, проект теперь должен стать фильмом в прямом эфире, сдвиг, осложненного неотъемлемым повествованием игры.
Poncle, в недавнем Steam Post, подтвердил продолжающееся сотрудничество с Story Kitchen в живом фильме. Студия признает трудность в переводе простых, но привыкающих игрового процесса игры - постоянной битвы против полчин врагов - на убедительный кинематографический опыт.
«Мы приоритет приоритетному поиску нужных партнеров, особенно с учетом необходимости сильных идей и творческого видения, чтобы адаптировать выживших вампиров , что требует уникального понимания причудливой природы игры», - пояснил Понкл. «Это сложная комбинация для достижения идеального. В игре нет сюжета - действительно, это не так!
Ироническая природа адаптации без сюжетной игры не была потеряна для Poncle, который ранее шутил: «Самая важная вещь в выживших вампирах - это история». Отсутствие четкой повествовательной структуры означает, что подход адаптации остается неопределенным, что приводит к отсутствию даты выпуска.
Выжившие вампиры , быстро развивающаяся готическая мошенничество ужасов, пленки игроков с его снежным движением мощности и подавляющими вражескими встречами. Его метеорический рост от скромного парового инди -названия к огромному успеху способствовал добавлению существенного содержания, в том числе 50 символов и 80 оружия, а также два основных расширения и оду в Castlevania DLC.
Обзор IGN 8/10 подытожил игру как «внешне простую, но невероятно глубокую», хотя и признавая периоды монотонности, как только игроки опередиют вызов игры. Предстоящая экранизация фильма проверит способность команды перевести эту уникальную петлю игрового процесса и ее привыкание к большому экрану.