ニュース Vampire Survivors Dev Poncleは、映画化の課題の概要を説明します:「ゲームにはプロットがありません」

Vampire Survivors Dev Poncleは、映画化の課題の概要を説明します:「ゲームにはプロットがありません」

著者 : Natalie Mar 05,2025

開発者Poncleが認めているように、非常に人気のあるインディーゲームヴァンパイアサバイバーを映画に適応させることは、ユニークな課題を提示します。最初にアニメーションシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、実写映画になる予定です。これは、ゲームの本質的な物語の欠如によって複雑になっています。

Poncleは、最近のSteam Postで、実写映画のStory Kitchenとの継続的なコラボレーションを確認しました。スタジオは、ゲームのシンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイを翻訳するのが難しいことを認識しています。

「特に、吸血鬼の生存者を適応させるための強力なアイデアと創造的なビジョンの必要性を考えると、適切なパートナーを見つけることを優先しました。 「これは完璧に達成するのが難しい組み合わせです。ゲームにはプロットがありません。実際にはそうではありません! - 予測不可能な映画の方向性を作ります。これもその魅力の一部です。」

プロットレスゲームを適応させるという皮肉な性質は、以前に「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」と言っていたポンクルでは失われませんでした。明確な物語構造の欠如は、適応のアプローチが不確実なままであり、リリース日がないことを意味します。

ヴァンパイアサバイバーは、ペースの速いゴシックホラーの不正ライトであり、雪だるま式のパワー進行と圧倒的な敵の出会いを魅了しました。謙虚な蒸気インディーのタイトルから大成功への流星の上昇は、50文字と80の武器に加えて、2つの主要な拡張とキャッスルバニアDLCを含む実質的なコンテンツの追加を促進しました。

IGNの8/10レビューは、ゲームを「外向きではあるが信じられないほど深い」と要約しましたが、プレイヤーがゲームの課題を上回ると、単調な時期を認めました。今後の映画「適応」は、このユニークなゲームプレイループとその中毒性を大画面に翻訳するチームの能力をテストします。

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