正如開發人員Poncle所承認的那樣,將廣受歡迎的獨立遊戲吸血鬼倖存者改編成電影帶來了獨特的挑戰。該項目最初是作為動畫系列宣布的,目前被定為一部真人電影,這是由於遊戲固有缺乏敘述而復雜的轉變。
Poncle在最近的Steam帖子中證實了與故事廚房在真人電影中的繼續合作。該工作室認識到將游戲簡單而令人上癮的遊戲玩法(與成群的敵人的持續戰鬥)轉化為令人信服的電影體驗的困難。
Poncle解釋說:“我們已經優先考慮找到合適的合作夥伴,特別是考慮到需要強大的想法和創造性的願景來適應吸血鬼倖存者,這需要對遊戲古怪的本質有獨特的理解。” “這是一個完美實現的艱難組合。遊戲沒有情節 - 實際上,這不是! - 將電影的方向不可預測,這也是其吸引力的一部分。”
具有諷刺意味的適應無情節遊戲的本質並沒有在以前打趣的龐克上丟失,“吸血鬼倖存者中最重要的事情是故事。”缺乏清晰的敘事結構意味著適應的方法仍然不確定,導致沒有釋放日期。
吸血鬼倖存者是一位快節奏的哥特式恐怖流氓情人,吸引了滾滾的力量進步和壓倒性的敵人遭遇的球員。它的流離失所從不起眼的蒸汽獨立標題到取得巨大的成功,加劇了大量內容,包括50個角色和80個武器,以及兩個主要的擴展以及Castlevania DLC的頌歌。
IGN的8/10評論總結為“外在簡單但令人難以置信的深度”,儘管一旦玩家超越了遊戲的挑戰,就承認了單調的時期。即將上映的電影改編將測試團隊將這個獨特的遊戲循環及其上癮品質轉化為大屏幕的能力。