Die jüngste Ankündigung eines in Entwicklung befindlichen Videospiels zu Das Rad der Zeit überraschte die Fans – und erzeugte verständlicherweise einige Skepsis in den Online-Communities.
Laut ersten Berichten von Variety wird das kommende AAA-Open-World-Rollenspiel für PC und Konsolen Inspiration aus Robert Jordans beliebter 14-bändiger Fantasy-Reihe schöpfen. Das Projekt hat angeblich einen dreijährigen Entwicklungszeitplan.
Die Entwicklung wird vom neuen, in Montreal ansässigen Spielebereich von iwot Studios unter der Leitung von Craig Alexander, ehemals Warner Bros. Games, übernommen. Alexander betreute zuvor große Franchises von Turbine, darunter Lord of the Rings Online und Dungeons & Dragons Online. Während seine Beteiligung Fans normalerweise begeistern würde, bestehen anhaltende Bedenken gegenüber iwot Studios – das die Rechte an Das Rad der Zeit ursprünglich 2004 als Red Eagle Entertainment erwarb – und dem ambitionierten Dreijahresproduktionsplan.
Eine kurze Onlinesuche enthüllt iwots komplizierte Geschichte mit der Das-Rad-der-Zeit-Fangemeinde. Zahlreiche skeptische Forumsbeiträge beschreiben das Unternehmen als "auf der IP sitzend", wobei Fans vergangene eingestellte Projekte kritisieren. Viele verweisen auf einen jahrzehntealten Reddit-Thread, der ähnliche Beschwerden äußert.
Kombiniert mit Zweifeln daran, dass ein neues Studio ein AAA-Rollenspiel liefern kann, das den Fanerwartungen gerecht wird, hat die Gaming-Community eine "Abwarten-und-Tee-trinken"-Haltung gegenüber diesen Ankündigungen eingenommen.
Das Rad der Zeit erfreut sich durch die TV-Adaption von Amazon Prime, die kürzlich ihre gut aufgenommene dritte Staffel beendete (mit Staffel 4 noch ausstehender Ankündigung), einer wiederauflebenden Popularität. Obwohl die Serie anfangs wegen ihrer Abweichungen von den Büchern umstritten war, hat sie erfolgreich sowohl langjährige Fans als auch neues Publikum angesprochen.
Vor diesem Hintergrund sprach ich mit Rick Selvage von iwot Studios und Craig Alexander über den aktuellen Status des Spiels, den Entwicklungsumfang und wie sie auf die Bedenken der Fans – einschließlich der online geäußerten – eingehen.