近期宣布開發中的《時光之輪》電玩遊戲令粉絲們驚喜萬分——這無可避免地在各大網路社群中引發了一些質疑聲浪。
根據《綜藝》雜誌的初步報導,這款即將登陸PC與主機平台的3A級開放世界角色扮演遊戲,將取材自羅伯特·喬丹廣受喜愛的14冊奇幻系列小說。據悉,該專案預計需要三年的開發時程。
開發工作將由iwot Studios新成立的蒙特婁遊戲部門負責主導,該部門由前華納兄弟遊戲公司的克雷格·亞歷山大領導。亞歷山大此前曾監管Turbine的數個重要系列作品,包括《魔戒Online》與《龍與地下城Online》。儘管他的參與通常會令粉絲感到振奮,但外界對於iwot Studios——該公司前身為2004年取得《時光之輪》版權的Red Eagle Entertainment——以及這為期三年的宏大開發計畫仍存有持續的擔憂。
在網路稍作搜尋便可發現iwot Studios與《時光之輪》粉絲群體之間的複雜歷史。眾多充滿懷疑的論壇貼文將該公司描述為「握著IP卻毫無作為」,粉絲們亦對過往被取消的專案多有批評。許多人更提及一篇十年前的Reddit討論串,其中亦表達了類似的怨懟。
加上業界對於一家新工作室能否打造出符合粉絲期待的3A級角色扮演遊戲存在疑慮,遊戲社群對這類公告普遍採取了「觀望等待」的態度。
《時光之輪》透過亞馬遜Prime的電視劇改編而重新獲得了大眾關注,該劇近期剛結束廣受好評的第三季(第四季尚未宣布)。儘管最初因劇情與原著的差異而引發爭議,但這部影集已成功吸引了長期書迷與新觀眾。
在此背景下,我與iwot Studios的瑞克·塞爾維奇及克雷格·亞歷山大進行了對談,了解遊戲的現狀、開發規模,以及他們如何應對粉絲的憂慮——包括那些在網路上表達的聲音。