《时光之轮》电子游戏正在开发的最新消息令粉丝们颇感意外——同时也理所当然地在网络社群中引发了一些质疑。
根据《Variety》杂志的初步报道,这款即将面向PC和主机平台的3A级开放世界角色扮演游戏,将从罗伯特·乔丹备受喜爱的十四卷奇幻系列小说中汲取灵感。据报道,该项目计划开发周期为三年。
开发工作由iwot Studios新成立的蒙特利尔游戏部门负责,该部门由前华纳兄弟游戏公司的克雷格·亚历山大领导。亚历山大此前曾负责监督Turbine旗下的主要系列游戏,包括《指环王Online》和《龙与地下城Online》。尽管他的参与通常会让粉丝感到兴奋,但围绕iwot Studios(其前身为2004年收购《时光之轮》版权的红鹰娱乐公司)以及雄心勃勃的三年制作周期,仍存在挥之不去的担忧。
简单的网络搜索即可揭示iwot与《时光之轮》粉丝群体之间复杂的历史。许多充满疑虑的论坛帖子称该公司"囤积着知识产权",粉丝们批评其过去取消的项目。很多人引用了一个十年前就有类似抱怨的Reddit帖子。
加之对于一家新工作室能否推出一款满足粉丝期望的3A级角色扮演游戏的怀疑,游戏社区对这些公告采取了"观望"态度。
《时光之轮》凭借亚马逊Prime的视频改编剧集重新获得了人气,该剧近期刚结束备受好评的第三季(第四季尚未宣布)。尽管该剧最初因偏离原著而引发争议,但它已成功地吸引了长期粉丝和新观众。
在此背景下,我与iwot Studios的里克·塞尔瓦奇和克雷格·亚历山大进行了交谈,了解该游戏的当前状况、开发范围,以及他们如何解决粉丝的担忧——包括网络上表达的那些。