『時の車輪』のビデオゲーム開発に関する最近の発表は、ファンを驚かせるとともに、オンラインコミュニティ全体に当然ながら懐疑的な見方を生み出した。
バラエティ誌の初期情報によると、PCとコンソール向けに開発予定のAAA級オープンワールドRPGは、ロバート・ジョーダンが愛した14巻からなるファンタジーシリーズからインスピレーションを得るという。このプロジェクトの開発期間は3年と報告されている。
開発を担当するのは、ワーナー・ブラザース・ゲームズ出身のクレイグ・アレクサンダーが率いる、iwotスタジオの新設モントリオールゲーム部門である。アレクサンダーは以前、『ロード・オブ・ザ・リング オンライン』や『ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン』を含む、タービンの主要フランチャイズを監督していた。彼の関与は通常ならファンを興奮させるものだが、懸念はiwotスタジオ(2004年にレッド・イーグル・エンターテインメントとして『時の車輪』の権利を取得した)と、野心的な3年間の制作スケジュールの周囲に漂っている。
簡単なオンライン検索でも、iwotと『時の車輪』ファンベースとの複雑な歴史が明らかになる。懐疑的な投稿が多数あるフォーラムでは、同社を「IPを座礁させている」と表現し、過去にキャンセルされたプロジェクトを批判するファンもいる。多くの投稿が同様の不満を述べた10年前のRedditスレッドを参照している。
ファンの期待に応えるAAA級RPGを新スタジオが提供できるかという疑問と相まって、ゲームコミュニティはこれらの発表に対して「成り行きを見守る」姿勢を取っている。
『時の車輪』は、アマゾンプライムによるテレビシリーズ化で人気を再燃させており、好評を博した第3シーズンが最近終了した(第4シーズンの発表待ち)。原作からの変更で当初は物議を醸したが、この番組は長年のファンと新規の視聴者の両方に成功してアピールしている。
このような背景から、iwotスタジオのリック・セルヴェージとクレイグ・アレクサンダーに、ゲームの現状、開発の範囲、そしてオンラインで表明されているものを含むファンの懸念にどのように対応しているかについて話を聞いた。