최근 개발 중인 '시간의 수레바퀴' 비디오 게임 발표는 팬들을 놀라게 했고, 당연히 온라인 커뮤니티 전반에 걸쳐 일부 회의론을 불러일으켰습니다.
버라이어티의 초기 보도에 따르면, 향후 출시될 PC 및 콘솔용 AAA급 오픈 월드 RPG는 로버트 조던이 사랑받는 14권짜리 판타지 시리즈에서 영감을 받을 것이라고 합니다. 이 프로젝트는 보고에 따르면 3년의 개발 일정을 가지고 있습니다.
개발은 크레이그 알렉산더(이전 워너 브라더스 게임스 소속)가 이끄는 iwot 스튜디오의 새로운 몬트리올 기반 게임 부서에서 맡고 있습니다. 알렉산더는 이전에 터바인의 '반지의 제왕 온라인'과 '던전 앤 드래곤 온라인'을 포함한 주요 프랜차이즈를 감독했습니다. 그의 참여는 일반적으로 팬들을 흥분시켰을 테지만, 여전히 iwot 스튜디오와 야심찬 3년 제작 일정을 둘러싼 우려가 남아 있습니다. iwot 스튜디오는 원래 2004년 레드 이글 엔터테인먼트로 '시간의 수레바퀴' 권리를 인수한 회사입니다.
간단한 온라인 검색만으로도 iwot의 '시간의 수레바퀴' 팬덤과의 복잡한 역사가 드러납니다. 수많은 회의적인 포럼 게시물들은 이 회사를 'IP를 방치하고 있다'고 묘사하며, 팬들은 과거 취소된 프로젝트들을 비판하고 있습니다. 많은 이들이 비슷한 불만을 토로한 10년 전 레딧 스레드를 언급합니다.
팬들의 기대를 충족시키는 AAA급 RPG를 새로운 스튜디오가 제공할 수 있을지에 대한 의구심과 결합되어, 게임 커뮤니티는 이러한 발표들에 대해 '지켜보겠다'는 접근 방식을 취하고 있습니다.
'시간의 수레바퀴'는 아마존 프라임의 TV 각색판을 통해 새로운 인기를 누리고 있으며, 최근 호평을 받은 시즌 3(시즌 4 발표 대기 중)을 마쳤습니다. 원작과의 차이점으로 인해 처음에는 논란이 되었지만, 이 시리즈는 오랜 팬들과 새로운 시청자들 모두를 성공적으로 사로잡았습니다.
이러한 맥락을 고려하여, 저는 iwot 스튜디오의 릭 셀비지와 크레이그 알렉산더와 게임의 현재 상태, 개발 범위, 그리고 온라인을 포함해 팬들이 제기한 우려 사항들을 어떻게 해결하고 있는지에 대해 이야기를 나눴습니다.