El reciente anuncio de un videojuego de La Rueda del Tiempo en desarrollo tomó por sorpresa a los fans —y comprensiblemente generó cierto escepticismo en las comunidades en línea.
De acuerdo con reportes iniciales de Variety, la próxima AAA de mundo abierto para PC y consolas se inspirará en la amada serie de fantasía de 14 libros de Robert Jordan. Se informa que el proyecto tiene un cronograma de desarrollo de tres años.
El desarrollo está a cargo de la nueva división de juegos con sede en Montreal de iwot Studios, liderada por Craig Alexander, anteriormente de Warner Bros. Games. Alexander supervisó previamente las principales franquicias de Turbine, incluyendo El Señor de los Anillos Online y Dungeons & Dragons Online. Si bien su participación normalmente entusiasmaría a los fans, persisten dudas en torno a iwot Studios —que originalmente adquirió los derechos de La Rueda del Tiempo como Red Eagle Entertainment en 2004— y el ambicioso cronograma de producción de tres años.
Una rápida búsqueda en línea revela la complicada historia de iwot con la base de fanáticos de La Rueda del Tiempo. Numerosas publicaciones escépticas en foros describen a la empresa como "acaparando la IP", con fans criticando proyectos pasados cancelados. Muchos hacen referencia a un hilo de Reddit de una década atrás que aireaba quejas similares.
Combinado con las dudas sobre que un nuevo estudio pueda entregar un videojuego AAA que cumpla con las expectativas de los fans, la comunidad de videojuegos ha adoptado un enfoque de "esperar y ver" ante estos anuncios.
La Rueda del Tiempo ha disfrutado de una renovada popularidad gracias a la adaptación televisiva de Amazon Prime, que recientemente concluyó su bien recibida tercera temporada (con la cuarta temporada pendiente de anuncio). Si bien inicialmente fue controvertida por sus desviaciones de los libros, la serie ha logrado cautivar tanto a fans de larga data como a nuevas audiencias.
Dado este contexto, hablé con Rick Selvage de iwot Studios y Craig Alexander sobre el estado actual del juego, el alcance de su desarrollo y cómo están abordando las preocupaciones de los fans —incluyendo las expresadas en línea.