Entwicklungsteam der „Yakuza“-Serie: Gesunde Konflikte sorgen für bessere Spiele
In einem Interview mit Automaton teilte das Entwicklungsteam der „Yakuza“-Reihe seine einzigartigen Arbeitsmethoden hinter den Kulissen und wie man „Debatte“ und Konfrontation innerhalb des Teams fördern kann, um die Qualität des Spiels zu verbessern.
Der Regisseur der Serie, Yusuke Horii, verriet, dass Konflikte in Segas Yokohama Studio nicht nur häufig, sondern auch „willkommen“ sind, da sie zur Verbesserung der Qualität des Spiels beitragen.
Als Horii in einem Gespräch mit Automaton gefragt wurde, ob die Entwickler im Studio häufig anderer Meinung sind, gab er zu, dass es durchaus Konflikte gebe, stellte jedoch klar, dass diese „internen Kämpfe“ nicht grundsätzlich negativ seien. „Wenn Designer und Programmierer einen Streit haben, ist es die Aufgabe des Planers, zu vermitteln“, erklärt Horii und fügt hinzu, dass solche Argumente produktiv sein können.
„Schließlich kann man ohne Debatte und Diskussion nur ein langweiliges Endprodukt erwarten. Konflikte sind also immer willkommen“, fügte er hinzu. Er erklärte weiter, dass die wichtige Lehre aus diesen Konflikten darin besteht, sicherzustellen, dass sie zu positiven Ergebnissen führen. „Es hat keinen Sinn, zu streiten, wenn es nicht zu einem produktiven Ergebnis führt. Daher müssen Planer alle in die richtige Richtung führen. Der Schlüssel liegt in gesunden und produktiven Argumenten.“
Horii erwähnte auch, dass das Team des Studios eher dazu neigt, „gemeinsam zu kämpfen“, als Konflikte zu vermeiden. „Wir akzeptieren Eingaben basierend auf der Qualität der Beratung, nicht basierend darauf, welches Team sie erstellt hat“, sagte er. Gleichzeitig haben Studios keine Angst davor, Ideen abzulehnen, die ihren hohen Ansprüchen nicht genügen. „Wir achten auch darauf, schlechte Ideen ‚rücksichtslos‘ abzuwehren, also kommt es darauf an, zu debattieren und zu ‚kämpfen‘, um ein gutes Spiel zu machen.“