Equipe de desenvolvimento da série "Yakuza": Conflitos saudáveis geram jogos melhores
Em entrevista ao Automaton, a equipe de desenvolvimento da série "Yakuza" compartilhou seus métodos únicos de trabalho nos bastidores e como incentivar o "debate" e o confronto dentro da equipe para melhorar a qualidade do jogo.
O diretor da série, Yusuke Horii, revelou que os conflitos dentro do Yokohama Studio da Sega não são apenas comuns, mas “bem-vindos”, pois ajudam a melhorar a qualidade do jogo.
Em conversa com Automaton, quando questionado se os desenvolvedores do estúdio frequentemente discordam, Horii admitiu que existem conflitos, mas esclareceu que essas “batalhas internas” não são inerentemente negativas. “Se os designers e programadores têm uma discussão, cabe ao planeador mediar”, explica Horii, acrescentando que tais argumentos podem ser produtivos.
"Afinal, sem debate e discussão, você só pode esperar um produto final insípido. Portanto, o conflito é sempre bem-vindo", acrescentou. Explicou ainda que a lição importante a retirar destes conflitos é garantir que conduzam a resultados positivos. “Não faz sentido ter uma discussão se ela não leva a uma conclusão produtiva, por isso os planejadores precisam orientar todos na direção certa. A chave é ter discussões saudáveis e produtivas
.”Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “lutar junta” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos sugestões com base na qualidade do aconselhamento, e não com base na equipe que o fez”, disse ele. Ao mesmo tempo, os estúdios não têm medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. "Também nos certificamos de eliminar 'impiedosamente' as más ideias, por isso tudo se resume ao debate e à 'batalha' para fazer um bom jogo
."