Дом Новости Разработчики Yakuza Like a Dragon, верные своей игре, поощряют «драки» и конфронтацию

Разработчики Yakuza Like a Dragon, верные своей игре, поощряют «драки» и конфронтацию

Автор : Evelyn Jan 18,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Команда разработчиков серии «Якудза»: Здоровый конфликт делает игры лучше

В интервью Automaton команда разработчиков серии «Якудза» поделилась своими уникальными закулисными методами работы и тем, как поощрять «дебаты» и конфронтацию внутри команды для улучшения качества игры.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Режиссер серии Юсуке Хории рассказал, что конфликты в студии Sega Yokohama Studio не только распространены, но и «приветствуются», поскольку помогают улучшить качество игры.

В разговоре с Automaton, когда его спросили, часто ли разработчики в студии расходятся во мнениях, Хории признал, что конфликты действительно существуют, но уточнил, что эти «внутренние битвы» не являются по своей сути негативными. «Если между дизайнерами и программистами возникают споры, то задача планировщика — выступить посредником», — объясняет Хории, добавляя, что такие аргументы могут быть продуктивными.

«В конце концов, без дебатов и дискуссий можно ожидать только пресного конечного продукта. Поэтому конфликт всегда приветствуется», — добавил он. Он далее пояснил, что важный урок, который следует извлечь из этих конфликтов, заключается в том, чтобы гарантировать, что они приведут к положительным результатам. «Нет смысла спорить, если он не приводит к продуктивному выводу, поэтому планировщики должны направлять всех в правильном направлении. Главное — иметь здоровые и продуктивные аргументы».

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Хории также упомянул, что команда студии склонна «бороться вместе», а не избегать конфликтов. «Мы принимаем информацию, основываясь на качестве совета, а не на том, какая команда его дала», — сказал он. В то же время студии не боятся отвергать идеи, не соответствующие их высоким стандартам. «Мы также стараемся «безжалостно» отвергать плохие идеи, поэтому создание хорошей игры сводится к дебатам и «битве»

Последние статьи Более
  • Погрузитесь в эпические приключения: такие игры, как «World of Warcraft»

    World of Warcraft, выпущенная в 2004 году, произвела революцию в жанре многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG). Даже спустя почти два десятилетия он сохраняет миллионы активных игроков. Хотя World of Warcraft предлагает бесконечный контент, игроки, потратившие сотни или тысячи часов, могут

    Jan 18,2025
  • Простая арифметика в Майнкрафте: деление экрана на части

    Оживите классический опыт совместной игры на диване в Minecraft! В этом руководстве показано, как наслаждаться игровым процессом с разделенным экраном на Xbox One или других консолях. Собирайте друзей, запасайтесь вкусняшками и начнем! Важные соображения Изображение: ensigame.com Разделенный экран Minecraft — это исключение для консолей.

    Jan 18,2025
  • Путешествие в Рождество с июнем

    Праздничное событие «Июньское путешествие»: спасите Рождество на острове орхидей! Приготовьтесь к снежному празднованию Рождества в последнем событии June's Journey! Остров Орхидей обретает праздничный облик, наполненный атмосферой зимней страны чудес. Это не просто визуальное удовольствие; вам будет поручено спасти Христа

    Jan 18,2025
  • Heroes of the Storm возрождает любимый игровой режим

    Hero Brawl возвращается, предлагая новый режим драки, позволяющий вернуться к классическим картам и уникальным испытаниям! Brawl of Heroes возвращается в режиме «Драка», вновь открывая десятки давно несуществующих карт и предлагая новые испытания. Режим «Драка» меняется каждые две недели и дает в награду специальный сундук с сокровищами. Snow Brawl теперь доступен на PTR. «Heroes of the Storm» собирается вернуться к классическому режиму Hero Brawl, назвав его «Режимом Brawl» и вновь открыв десятки карт, которые не использовались уже почти пять лет. Новая версия классического игрового режима Heroes Brawl теперь доступна на публичном тестовом сервере Heroes of the Storm (PTR). Ожидается, что она официально вернется, когда через месяц выйдет официальный патч. Heroes Brawl, изначально запущенный как режим арены, представляет собой игровой режим, представленный в Heroes of the Storm в 2016 году, в котором каждую неделю чередуются различные испытания и вносятся существенные изменения в игру. Вдохновленная потасовкой в ​​таверне Hearthstone, «Потасовка героев» привлекает

    Jan 18,2025
  • Новые обновления Skullgirls в январе 2025 г.

    Skullgirls: стильный файтинг с кодами активации Skullgirls выделяется как один из самых визуально привлекательных файтингов. Посмертная тема игры отражена в дизайне бойцов и их уникальном внешнем виде. Усовершенствованная боевая система гарантирует увлекательный игровой процесс.

    Jan 18,2025
  • Уклоняйтесь от препятствий в захватывающем авто-раннере «Разгорающийся лес»!

    A Kindling Forest: умный автозабег от одиночного разработчика Деннис Берндтссон, учитель средней школы и одиночный разработчик игр, представляет свое последнее творение: A Kindling Forest. Это не обычный приключенческий боевик; это автораннер с боковой прокруткой, наполненный инновационной механикой. Ожидайте леса,

    Jan 18,2025