Команда разработчиков серии «Якудза»: Здоровый конфликт делает игры лучше
В интервью Automaton команда разработчиков серии «Якудза» поделилась своими уникальными закулисными методами работы и тем, как поощрять «дебаты» и конфронтацию внутри команды для улучшения качества игры.
Режиссер серии Юсуке Хории рассказал, что конфликты в студии Sega Yokohama Studio не только распространены, но и «приветствуются», поскольку помогают улучшить качество игры.
В разговоре с Automaton, когда его спросили, часто ли разработчики в студии расходятся во мнениях, Хории признал, что конфликты действительно существуют, но уточнил, что эти «внутренние битвы» не являются по своей сути негативными. «Если между дизайнерами и программистами возникают споры, то задача планировщика — выступить посредником», — объясняет Хории, добавляя, что такие аргументы могут быть продуктивными.
«В конце концов, без дебатов и дискуссий можно ожидать только пресного конечного продукта. Поэтому конфликт всегда приветствуется», — добавил он. Он далее пояснил, что важный урок, который следует извлечь из этих конфликтов, заключается в том, чтобы гарантировать, что они приведут к положительным результатам. «Нет смысла спорить, если он не приводит к продуктивному выводу, поэтому планировщики должны направлять всех в правильном направлении. Главное — иметь здоровые и продуктивные аргументы».
Хории также упомянул, что команда студии склонна «бороться вместе», а не избегать конфликтов. «Мы принимаем информацию, основываясь на качестве совета, а не на том, какая команда его дала», — сказал он. В то же время студии не боятся отвергать идеи, не соответствующие их высоким стандартам. «Мы также стараемся «безжалостно» отвергать плохие идеи, поэтому создание хорошей игры сводится к дебатам и «битве»