在 Automaton 的采访中,Like a Dragon 开发者分享了团队在幕后的独特动态,以及健康的争论和内讧如何帮助他们制作出更好的游戏。
如龙工作室的内讧帮助他们制作出更好的游戏
像龙一样火热的毅力、毅力、毅力
《如龙/如龙》系列总监堀井凉介透露,Ryu Ga Gotoku Studio 团队成员之间的内部冲突不仅很常见,而且“受欢迎”,以此作为帮助他们提高质量的一种方式他们的游戏。
在与新闻网站 Automaton 的对话中,堀井被问到工作室的开发人员是否经常发现自己存在分歧。堀井承认冲突确实存在,但他澄清说,这些“内讧”本质上并不是消极的。堀井解释说:“如果设计师和程序员发生争吵,规划者的工作就是调解。”他补充说,这样的争论是富有成效的。
“毕竟,如果没有争论或讨论,你只能期待一个不冷不热的最终产品。因此,战斗总是受欢迎的,”他补充道。他进一步解释说,从这些冲突中得到的重要一点是确保它们带来积极的结果。 “如果不能取得丰硕的结果,战斗就没有意义,所以需要策划者来带领大家朝着正确的方向前进。这都是为了进行健康且富有成效的战斗。”
堀井还提到,工作室的团队倾向于“以同样的节奏战斗”,而不是避免冲突。 “我们根据意见的好坏来接受意见,而不是根据哪个团队建议的意见,”他说。与此同时,工作室并不害怕拒绝不符合其高标准的想法。 “我们还确保‘无情’地关闭糟糕的想法,因此归根结底就是为了制作出一款好游戏而进行辩论和‘战斗’。”