《如龍》係列開發團隊:良性衝突成就更佳遊戲
在接受Automaton采訪時,《如龍》係列的開發團隊分享了他們獨特的幕後運作方式,以及如何在團隊內部鼓勵“爭論”和對抗,從而提升遊戲品質。
係列總監堀井雄介透露,世嘉橫濱工作室內部成員之間的衝突不僅常見,而且是“受歡迎的”,因為它有助於提高遊戲品質。
在與Automaton的對話中,當被問及工作室的開發人員是否經常意見相左時,堀井承認確實存在衝突,但他澄清說,這些“內部爭鬥”並非本質上是負麵的。“如果設計師和程序員發生爭執,那麼策劃者的職責就是調解,”堀井解釋道,並補充說這樣的爭論可能是富有成效的。
“畢竟,如果沒有爭論和討論,你隻能期待一個平淡無奇的最終產品。因此,衝突總是受歡迎的,”他補充道。他進一步解釋說,從這些衝突中獲得的重要經驗是確保它們能帶來積極的結果。“如果爭論沒有帶來富有成效的結論,那麼爭論就毫無意義,所以策劃者需要引導每個人朝著正確的方向前進。關鍵在於進行健康而富有成效的爭論。”
堀井還提到,工作室的團隊傾向於“齊心協力地戰鬥”,而不是回避衝突。“我們根據建議的質量來接受意見,而不是根據哪個團隊提出的,”他說。與此同時,工作室也不害怕拒絕那些不符合他們高標準的想法。“我們也確保‘無情地’否決糟糕的想法,所以歸根結底是在進行辯論和‘戰鬥’,以製作一款好遊戲。”