Automaton とのインタビューで、Like a Dragon の開発者は、舞台裏でのチームのユニークな力関係と、健全な議論と内戦がどのようにしてより良いゲームを生み出すのに役立つかを共有しました。
Like a Dragon スタジオ内の戦いは、より良いゲームを作るのに役立ちます
ドラゴンのように、燃えるような気概、根性、そして根性
『龍が如く/龍が如く』シリーズのシリーズディレクターである堀井良介氏は、龍が如くスタジオのチームメンバー間の内部対立はよくあることであるだけでなく、品質向上に取り組むための手段として「歓迎」されていると明かした。彼らのゲームの様子。
ニュース サイト Automaton との会話の中で、堀井氏は、スタジオの開発者間で意見の相違が頻繁に起こるかどうか尋ねられました。堀井氏は、紛争が発生することは認めたが、こうした「内紛」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論している場合、仲裁するのがプランナーの仕事です」と堀井氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。
「結局のところ、議論や議論がなければ、生ぬるい最終製品しか期待できません。したがって、喧嘩はいつでも大歓迎です」と彼は付け加えた。同氏はさらに、こうした対立から取り除く重要なことは、それらが確実に前向きな結果につながることであると説明した。 「戦いは実りある結論に至らなければ意味がありません。ですから、全員を正しい方向に導くのはプランナー次第です。健康的で生産的な戦いをすることがすべてです。」