「龍が如く」シリーズ開発チーム: 健全な対立がより良いゲームを生む
Automaton とのインタビューで、「龍が如く」シリーズの開発チームは、ゲームの品質を向上させるためにチーム内での「議論」と対立を促進する方法と、舞台裏での独自の作業方法について共有しました。
シリーズ ディレクターの堀井祐介氏は、セガの横浜スタジオ内での衝突はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質向上に役立つため「歓迎」であると明らかにしました。
Automaton との会話の中で、スタジオの開発者間で意見の相違がよくあるのかとの質問に対し、堀井氏は対立が存在することを認めたが、こうした「内部闘争」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、仲裁するのがプランナーの仕事です」と堀井氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。
「結局のところ、議論と議論がなければ、当たり障りのない最終製品しか期待できません。したがって、対立は常に歓迎されます」と彼は付け加えた。同氏はさらに、これらの紛争から学ぶべき重要な教訓は、それらが確実に前向きな結果につながるようにすることであると説明した。 「生産的な結論につながらないのであれば、議論しても意味がありません。そのため、プランナーは全員を正しい方向に導く必要があります。重要なのは、健全で生産的な議論を行うことです。
」堀井氏はまた、スタジオのチームは対立を避けるのではなく「共に戦う」傾向があるとも述べた。 「私たちは、どのチームがそれを行ったかではなく、アドバイスの質に基づいて意見を受け入れます」と彼は言いました。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「私たちはまた、悪いアイデアを『容赦なく』打ち消すようにしているので、良いゲームを作るためには議論と『戦い』が必要になります。」