Maison Nouvelles Les développeurs de Yakuza Like a Dragon, fidèles à leur jeu, encouragent les « combats » et la confrontation

Les développeurs de Yakuza Like a Dragon, fidèles à leur jeu, encouragent les « combats » et la confrontation

Auteur : Evelyn Jan 18,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Équipe de développement de la série « Yakuza » : des conflits sains pour de meilleurs jeux

Dans une interview avec Automaton, l'équipe de développement de la série "Yakuza" a partagé ses méthodes de travail uniques en coulisses et comment encourager le "débat" et la confrontation au sein de l'équipe pour améliorer la qualité du jeu.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Le directeur de la série, Yusuke Horii, a révélé que les conflits au sein du studio Sega à Yokohama sont non seulement courants, mais « bienvenus » car ils contribuent à améliorer la qualité du jeu.

Dans une conversation avec Automaton, lorsqu'on lui a demandé si les développeurs du studio étaient souvent en désaccord, Horii a admis que des conflits existaient, mais il a précisé que ces "batailles internes" ne sont pas intrinsèquement négatives. "Si les concepteurs et les programmeurs ont un argument, c'est le travail du planificateur de faire la médiation", explique Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.

"Après tout, sans débat ni discussion, vous ne pouvez vous attendre qu'à un produit final fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la leçon importante à tirer de ces conflits est de veiller à ce qu’ils aboutissent à des résultats positifs. "Cela ne sert à rien d'avoir une dispute si elle ne mène pas à une conclusion productive, les planificateurs doivent donc guider tout le monde dans la bonne direction. La clé est d'avoir des arguments sains et productifs

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Horii a également mentionné que l’équipe du studio a tendance à « se battre ensemble » plutôt qu’à éviter les conflits. "Nous acceptons les commentaires en fonction de la qualité des conseils, et non en fonction de l'équipe qui les a formulés", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous veillons également à éliminer 'impitoyablement' les mauvaises idées, il s'agit donc de débattre et de 'battre' pour faire un bon jeu

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