Heim Nachricht "Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis"

"Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis"

Autor : Julian Apr 05,2025

Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Parkour -System des Spiels erinnert an die in der Einheit beobachtete Fluidität und ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert Ihre Fähigkeit, strategische Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen von der Durchführung des perfekten Kills - solange Sie als Naoe spielen, dem agilen Shinobi -Protagonisten des Spiels. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, und Sie sind für ein völlig anderes Spielerlebnis.

Yasuke ist langsam, ungeschickt und kann nicht stille Kills durchführen. Seine Kletterfähigkeiten sind so begrenzt, dass sie sich eher wie der Kampf eines Opas als den Fähigkeiten eines Attentäters fühlen. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verblüffend als auch faszinierend, da Yasuke das Gefühl hat, sich vom traditionellen Assassin's Creed -Erlebnis zu entfernen.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Anfangs war der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie frustrierend. Was ist der Sinn eines Assassin's Creed Protagonisten, der kaum klettern kann und keine stillen Takedowns durchführen kann? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die er zum Spiel bringt. Yasukes Entwurf, obwohl er unbestreitbar fehlerhaft ist, befasst sich mit einigen der Probleme, mit denen die Serie in den letzten Jahren konfrontiert war.

Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit damit verbracht haben, Naoes schnelle und heimliche Bewegungen zu meistern. Der Übergang nach Yasuke, nachdem er sich an Naoes Agilität gewöhnt hat, ist erschütternd. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv durch feindliche Lager zu schleichen, und kämpft darum, etwas Höheres als sein eigener Kopf zu klettern. Seine Unfähigkeit, Handhalte auf Dächern und seine langsame, prekäre Bewegung zu finden, führen zu einer Menge Reibung, die die Skalierungsumgebungen wie eine lästige Pflicht anfühlt.

Dies zwingt Yasuke zwar nicht, auf dem Boden zu bleiben, aber es fördert es sicherlich, um seinen Zugang zu hohen Aussichtspunkten zu begrenzen und es schwierig zu machen, Bedrohungen auszubilden und entsprechend zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, als er als er zu spielen, bedeutet fast alles außer roher Stärke zu opfern.

Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Konzepte, die Yasuke direkt aussprach. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Glaubensbekenntnis an, insbesondere angesichts seines mangelnden Stealth -Trainings und seiner Abhängigkeit von Samurai -Schwertfähigkeiten. Yasukes Gameplay dreht sich um heftigen Kampf, ein Merkmal, für das Tsushima gefeiert wird und für das Assassins Glaubensbekenntnis oft kritisiert wird.

Wenn Sie als Yasuke spielen, fordert Sie auf, zu überdenken, wie man sich Assassins Glaubensbekenntnis nähert. Historisch gesehen hat die Serie den Spielern es mühelos ermöglicht, überall überall zu klettern, aber Yasukes Grenzen stellt eine neue Herausforderung vor. Eine sorgfältige Beobachtung der Umgebung zeigt versteckte Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden, wie z. B. Lesed Tree-Stämme oder offene Fenster, die dem Spiel eine interessante Puzzletilvernungsschicht verleihen.

Diese Wege führen jedoch nur Yasuke dorthin, wo er gehen muss, und begrenzt seine Freiheit zur allgemeinen Erforschung und macht es schwierig, den hohen Boden zu gewinnen, um feindliche Patrouillen zu beobachten. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist eher ein Eröffnungszug für den Kampf als ein wahrer Stealth -Kill. Wenn der Kampf jedoch ausbricht, bietet Shadows das beste Schwertspiel der Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken, die für ein aufregendes Erlebnis sorgen.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere hilft dabei, ein Gleichgewicht zu erhalten, mit dem frühere Spiele wie Origins , Odyssey und Valhalla zu kämpfen hatten. Naoes Zerbrechlichkeit bedeutet, dass sie sich nicht in längerer Kampf einlassen und die Spieler dazu zwingt, sich auf Stealth und Neupositionierung zu verlassen. In der Zwischenzeit ermöglicht Yasukes Stärke einen direkteren Ansatz, was ihn zu einer überzeugenden Wahl für diejenigen macht, die einen intensiven Kampf suchen.

Trotz der starken Absicht hinter Yasukes Design ist es schwierig, seine Rolle im Assassin's Creed -Universum in Einklang zu bringen. Die Serie basiert auf Stealth und vertikaler Erkundung, Elemente, die Yasuke direkt ausspricht. Während sich Charaktere wie Bayek und Eive in Aktion machten, behielten sie immer noch die grundlegenden Fähigkeiten des Assassin's Creed Protagonisten bei. Yasuke ist als Samurai thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten angemessen, aber dies bedeutet, dass Sie das Spiel im traditionellen Assassin's Creed -Stil nicht spielen können, wenn Sie ihn kontrollieren.

Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie die beste Assassin -Creed -Protagonist seit Jahren, mit einem Stealth -Toolkit, das durch die vertikale Architektur der Sengoku -Zeit Japan perfekt ergänzt wird. Naoe verkörpert das Versprechen von Assassins Glaubensbekenntnis : zu einem sehr mobilen stillen Mörder zu werden. Sogar ihr Kampf profitiert von den gleichen Verbesserungen wie Yasukes, obwohl sie im Kampf nicht so lange aushalten kann.

Welchen Assassin's Creed Shadows Protagonist wirst du als mehr spielen? -----------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Naoe profitiert auch von den Designänderungen, die Yasuke formen. Während sie fast überall klettern kann, wurde der "Bleibenansatz" an jeder Oberfläche "der Serie durch etwas Realistischeres ersetzt, bei dem die Spieler Routen bewerten und Ankerpunkte für den Grappling -Haken finden. Dies, kombiniert mit ihrer Fähigkeit, weiter zu springen und schneller zu klettern, verwandelt die offene Welt in die Creed -Sandbox eines Attentäters . In ihrem Kampf geht es bei Yasuke, obwohl es so wirksam wie Yasuke ist, mehr um strategisches Engagement und Rückzug.

Ubisofts Absicht, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist bewundernswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz bietet einen überzeugenden Kontrast zum traditionellen Assassin's Creed -Erlebnis, lehnt aber auch direkt den grundlegenden Ideen der Serie aus. Während ich immer zu Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu machen, werde ich durch Naoe wirklich die Welt von Shadows erkunden. Denn wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, dass ich Assassin's Creed spiele.

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