首頁 新聞 “陰影中的Yasuke:刺客信條的新鮮事物”

“陰影中的Yasuke:刺客信條的新鮮事物”

作者 : Julian Apr 05,2025

得益於該系列最初建立的核心概念的重新關注,刺客信條陰影提供了該系列多年來最令人滿意的體驗。遊戲的跑酷系統讓人聯想到統一的流動性,使您可以無縫從地面過渡到城堡屋頂。抓斗鉤的增加進一步增強了您迅速達到戰略性有利位置的能力。只要您像遊戲的敏捷Shinobi主角Naoe一樣,您只需棲息在高高的敵人上方的繩索上。但是,轉到第二個主角Yasuke,您會獲得完全不同的遊戲體驗。

Yasuke很慢,笨拙,無法進行沉默的殺戮。他的攀登能力是如此有限,以至於他們更像爺爺的掙扎,而不是刺客的能力。育碧的設計選擇既令人困惑又令人著迷,因為Yasuke感覺就像是擺脫傳統的刺客信條體驗。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力與該系列的核心哲學之間的鮮明對比令人沮喪。刺客的信條主角的重點是什麼,他幾乎不能攀登並且不能進行無聲的擊球?但是,我越扮演他,我就越感謝他為遊戲帶來的獨特觀點。 Yasuke的設計雖然有缺陷,但它解決了該系列近年來所面臨的一些問題。

在掌握了納伊(Naoe)迅速而偷偷摸摸的舉動之後,直到競選活動幾個小時開始,您才能像Yasuke一起扮演Yasuke。習慣納伊(Naoe)的敏捷性後,過渡到Yasuke令人震驚。這個高聳的武士太大且嘈雜,無法有效地溜過敵人的營地,並努力爬上比他自己的頭更高的東西。他無法在屋頂上找到手持權,而他緩慢而不穩定的運動引入了一定程度的摩擦,這使得縮放環境感覺像是一件瑣事。

儘管這並不迫使Yasuke保持在地面上,但它肯定會鼓勵它,從而限制了他進入高利位置的機會,並且很難制定威脅並相應地計劃。與可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke沒有這樣的優勢。選擇扮演他的角色意味著犧牲除原始力量以外的幾乎所有事物。

刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的概念。扮演他比刺客的信條更像是Tsushima的幽靈,尤其是因為他缺乏隱形訓練和對武士劍技巧的依賴。 Yasuke的遊戲玩法以凶猛的戰鬥為中心,這是Tsushima的慶祝活動,並經常批評刺客信條

Yasuke挑戰您重新考慮如何接近刺客信條。從歷史上看,該系列賽允許玩家毫不費力地攀登任何地方,但是Yasuke的局限性引入了新的挑戰。對環境的仔細觀察揭示了專門為他設計的隱藏途徑,例如傾斜的樹乾或開放的窗戶,這為遊戲增加了有趣的拼圖解決層。

但是,這些途徑只會導致Yasuke到達他需要去的地方,從而限制了他進行一般探索的自由,因此很難獲得高昂的立場來觀察敵人的巡邏。他唯一的隱形能力“殘酷的暗殺”更像是戰鬥的開場措施,而不是真正的隱身殺戮。然而,當戰鬥確實爆發時,陰影提供了該系列十年來所見的最佳劍術,並具有有目的的罷工和各種能夠帶來激動人心的經歷的技術。

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft

戰鬥和隱身分為兩個不同的角色有助於保持以前的遊戲,例如OriginsOdysseyValhalla掙扎的鬥爭。 Naoe的脆弱性意味著她無法進行長時間的戰鬥,迫使玩家依靠隱形和重新定位。同時,Yasuke的力量可以採取更直接的方法,這使他成為那些尋求激烈戰鬥的人的令人信服的選擇。

儘管Yasuke的設計背後有很強的意圖,但在刺客信條宇宙中調和他的角色是一項挑戰。該系列基於隱形和垂直探索,Yasuke直接反對的元素。儘管Bayek和Eivor等角色冒險進入行動領域,但他們仍然保留了刺客信條主角的基本能力。 Yasuke作為武士,在主題上缺乏隱形和攀登技巧,但這意味著在控制他時,您不能以傳統的刺客信條風格玩遊戲。

Yasuke的真正挑戰是他的對手Naoe。從機械上講,她是多年來最好的刺客信條主角,其隱形工具包完美地符合日本Sengoku時期的垂直建築。 Naoe體現了刺客信條的承諾:成為一個高度流動的沉默殺手。即使她的戰鬥也從與Yasuke的增強中受益,儘管她在戰鬥中不能忍受那麼長的時間。

哪個刺客的信條陰影主角您會扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

Naoe還可以從塑造Yasuke的設計變化中受益。儘管她幾乎可以在任何地方攀登,但係列的“堅持每個表面”方法已被更現實的東西替換,要求玩家評估路線並找到抓鉤掛鉤的錨點。這加上她能夠進一步飛躍和更快地攀升的能力,將開放世界轉變為刺客的信條沙盒。她的戰鬥雖然與Yasuke一樣有影響力,但更多的是戰略參與和撤退。

育碧希望與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,這是令人欽佩的,但它創造了一把雙刃劍。 Yasuke的獨特方法與傳統的刺客信條經歷形成了鮮明的對比,但它也直接反對該系列的基本思想。雖然我總是會回到Yasuke的戰鬥刺激,但通過Naoe,我將真正探索Shadows的世界。因為當我扮演Naoe時,我覺得我在玩刺客信條

最新文章 更多
  • Xbox Showcase 2025 確定六月登場,《無限地球2》首度公開直擊

    微軟已確認其六月計畫,宣布舉辦《Xbox Games Showcase 2025》,並推出專屬的《外部世界2》直撥活動。一如傳統,微軟將舉辦年度六月遊戲展示會,預覽即將推出的遊戲,而2025年亦延續此一趨勢。《Xbox Games Showcase 2025》將於美國時間6月8日星期日早上10點(太平洋時間)/下午1點(東部時間)/下午6點(英國時間)直播。公司表示,本次展示會將呈現微軟自家第一方工作室所開發的即將上市遊戲,「以及來自全球第三方合作夥伴的令人驚豔的新遊戲。」### Xbox遊戲系

    Apr 10,2026
  • 《Smite 2》改為免費遊玩,並公開全新遊戲玩法

    《神之浩劫2》免費開放下載測試正式啟動 跨多平台同步開放 《神之浩劫2》備受矚目的公開測試已正式啟動,將次世代 MOBA 體驗免費帶給 PS5、Xbox Series X|S、PC 與 Steam Deck 的玩家。此舉緊接遊戲先前成功的封閉測試階段,也標誌著續作開發的重要里程碑。 全新內容震撼登場 Titan Forge Games 同步推出《神之浩劫2》重大更新,帶來一系列令人驚豔的新內容,其中最引人注目的當屬「阿拉丁」——這位專為本作續集所設計的首名神明。這位神秘角色帶來獨特玩法機制,包含

    Apr 09,2026
  • 在 BlueStacks 上斬獲傳說級戰士 panda

    神話戰士: panda 是一款色彩繽紛的閒置 RPG,融合神話傳說、魅力英雄與戰術對戰,帶來令人著迷的冒險旅程。無論你是偏好輕鬆遊戲的玩家,還是渴望衝上排行榜頂端,明智的早期決策都能大幅加速進度。雖然遊戲提供舒適的閒置系統,即使離線也能累積獎勵,但策略依然至關重要——特別是在升級英雄、組隊策略與資源管理方面。本指南提供快速訣竅,助你穩健起步,避開新手常見錯誤,並最大化每次遊玩的效益。遊戲初期專注核心英雄 不要平均升級所有英雄,應聚焦於 4 至 5 名強力英雄( preferably 稀有度較高

    Apr 09,2026
  • 命運崛起:抽卡機制與必出系統完整指南

    《命運:崛起》將《Bungie》知名科幻動作系列的經典體驗帶入行動裝置,但帶來了一項重大創新:透過卡池機制解鎖英雄。無論你是首次接觸卡池機制,還是《崩壞:星穹鐵道》或《原神》等遊戲的老手,了解《命運:崛起》卡池運作方式,都能幫你節省時間、金錢與失望。歸根結底,無論是卡池還是其他方式,真正的目標是與朋友一起享受遊戲樂趣。永遠要明智地召喚,理性消費!《命運:崛起》採用比大多數行動遊戲更安全、更透明的卡池系統。系統具備遞增的保底機率,不設武器卡池,並保證每60次召喚必得一位英雄——在緊張刺激與公平性之

    Apr 04,2026
  • 《漫威對決》公開全新王牌英雄數據詳報

    為了提升遊戲體驗並增加如風暴女巫與黑寡婦等先前使用率偏低角色的人氣,網易遊戲於一月推出第一季時,對《漫威對決》進行了重大英雄平衡調整。 更新後,風暴女巫獲得大幅增強,人氣與實力皆顯著提升。根據《對決資料站》(Rivals Meta)統計,風暴女巫目前位居勝率排名第一,與過去在角色陣容中的位置形成劇烈反差。 在競技模式中,風暴女巫的勝率超過 56%,選用率也攀升至 16%。不久之前,她的選用率還不到 1%,如今已超越亞當·沃爾克、傑夫、蜘蛛人、海拉、浩克、魔劍、鋼鐵人等多位知名角色。 儘管如此,第

    Apr 03,2026
  • 《模拟人生》行動版即將舉辦最後派對,迎接2024年停服倒數

    經過七年打造居家生活、塑造模擬市民,並在行動裝置上體驗虛擬人生,《模擬市民行動版》即將畫下句點。EA 已確認伺服器將於 2026 年 1 月 20 日正式關閉,結束自 2018 年上市以來的遊戲旅程。 此消息隨同遊戲最後一次更新一同推出,目前更新檔已可下載。此最終補丁加入一系列告別活動、無限能量功能,以及在伺服器永久關閉前的最後慶祝活動。 最終更新內容包含什麼? 一系列告別活動將於一月前陸續登場。目前「詭異秋節節慶通行證」已開放,並持續至 12 月 19 日。其後將輪流推出多款主題內容,包括「更

    Apr 01,2026