소식 "그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크"

"그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크"

작가 : Julian Apr 05,2025

Assassin 's Creed Shadows는 시리즈가 원래 구축 된 핵심 개념에 대한 새로운 초점 덕분에 프랜차이즈가 몇 년 동안 본 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. Unity 에서 볼 수있는 유동성을 연상시키는 게임의 Parkour 시스템을 통해지면에서 성 옥상으로 원활하게 전환 할 수 있습니다. Grappling Hook의 추가는 전략적 유리한 지점에 신속하게 도달 할 수있는 능력을 더욱 향상시킵니다. 적을 높이 위로 늘어선 적의 줄자기에 자리 잡고 있으며, 게임의 민첩한 시노비 주인공 인 Naoe와 같이 연주하는 한 완벽한 살인을 실행하는 데 방해가됩니다. 그러나 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 게임 플레이 경험을 제공합니다.

Yasuke는 느리고 서투르며 침묵의 살인을 수행 할 수 없습니다. 그의 등반 능력은 너무 제한되어있어 암살자의 능력보다 할아버지의 투쟁처럼 느껴집니다. Ubisoft 의이 디자인 선택은 Yasuke가 전통적인 암살자의 신조 경험에서 벗어나는 느낌이 들기 때문에 당황스럽고 매력적입니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에 Yasuke의 능력과 시리즈의 핵심 철학 사이의 뚜렷한 대조는 실망 스러웠습니다. 간신히 올라갈 수 있고 조용한 테이크 다운을 수행 할 수없는 암살자의 크리드 주인공의 요점은 무엇입니까? 그러나 내가 그와 같이 더 많이 플레이할수록 그가 게임에 가져 오는 독특한 관점을 더 높이 평가했습니다. Yasuke의 디자인은 부인할 수 없을 정도로 결함이 있지만 최근 몇 년 동안 시리즈가 직면 한 일부 문제를 해결합니다.

Naoe의 신속하고 은밀한 움직임을 마스터하는 초기 시간을 소비 한 후 캠페인에 몇 시간까지 Yasuke로 플레이하지 않습니다. Naoe의 민첩성에 익숙해진 후 Yasuke로 전환하는 것은 어려운 일입니다. 이 우뚝 솟은 사무라이는 너무 크고 시끄럽고 적의 캠프를 효과적으로 몰래 빠져 나와서 자신의 머리보다 더 높은 것을 등반하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 옥상에서 손을 찾을 수없고 느리고 불안정한 움직임은 스케일링 환경이 집안일처럼 느껴지는 마찰 수준을 도입합니다.

이로 인해 야스케가지면에 머무르도록 강요하지는 않지만, 높은 유리한 지점에 대한 그의 접근을 제한하고 위협을 매핑하고 그에 따라 계획하기가 어렵습니다. Eagle Vision에 의존 할 수있는 Naoe와는 달리 Yasuke는 그러한 이점이 없습니다. 그로서 플레이하기로 선택한다는 것은 원시 힘을 제외한 거의 모든 것을 희생하는 것을 의미합니다.

어 ass 신 크리드는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사, 야스케가 직접 반대하는 개념에 관한 것이 었습니다. 그와 같이 놀리는 것은 특히 스텔스 훈련이 부족하고 사무라이 소드 기술에 대한 의존이 부족한 암살자의 신조 보다 Tsushima의 유령 과 더 유사하다고 느낍니다. Yasuke의 게임 플레이는 Tsushima가 축하하는 기능인 Fierce Combat을 중심으로합니다. Assassin의 신조는 종종 비난합니다.

야스케로 플레이하면 어 ass 신 크리드 에 접근하는 방법을 다시 생각하게됩니다. 역사적 으로이 시리즈는 플레이어가 어디서나 쉽게 올라갈 수 있었지만 Yasuke의 한계는 새로운 도전을 도출했습니다. 환경을주의 깊게 관찰하면 몸을 기울이는 나무 트렁크 나 열린 창과 같이 특별히 설계된 숨겨진 통로가 드러나서 게임에 흥미로운 퍼즐을 졸업하는 레이어를 추가합니다.

그러나이 통로는 Yasuke가 가야 할 곳으로 이끌어 내고, 일반적인 탐사에 대한 자유를 제한하고 적 순찰을 관찰하기위한 높은 근거를 얻기가 어렵습니다. 그의 유일한 스텔스 능력 인 "잔인한 암살"은 진정한 스텔스 살인보다 전투를위한 개막식입니다. 그러나 전투가 시작되면 Shadows는 10 년 넘게 시리즈가 보았던 최고의 Swordplay를 제공하며, 의도적 인 파업과 스릴 넘치는 경험을 제공하는 다양한 기술을 제공합니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

전투와 스텔스가 두 가지 별개의 캐릭터로 분리되면 Origins , OdysseyValhalla 와 같은 이전 게임이 어려움을 겪었다는 균형을 유지하는 데 도움이됩니다. Naoe의 취약성은 장기간 전투에 참여할 수 없어 플레이어가 스텔스와 재배치에 의존하도록 강요합니다. 한편, 야스케의 힘은보다 직접적인 접근 방식을 허용하여 강렬한 전투를 원하는 사람들에게 강력한 선택이되었습니다.

Yasuke의 디자인에 대한 강한 의도에도 불구하고 Assassin의 Creed Universe 내에서 그의 역할을 조정하는 것은 어려운 일입니다. 이 시리즈는 Yasuke가 직접 반대하는 스텔스 및 수직 탐사, 요소를 기반으로합니다. Bayek과 Eivor와 같은 캐릭터가 액션 영역으로 모험을 떠났지만 여전히 암살자의 신조 주인공의 기본 능력을 유지했습니다. 사무라이로서 야스케는 스텔스와 등산 기술이 부족한 데 주제별로 적합하지만, 이는 그를 통제 할 때 전통적인 암살자의 신조 스타일에서 게임을 할 수 없다는 것을 의미합니다.

Yasuke의 진정한 도전은 그의 상대 인 Naoe입니다. 기계적으로, 그녀는 몇 년 동안 최고의 암살자의 크리드 주인공이며, 스텔스 툴킷은 일본의 수직 아키텍처로 완벽하게 보완됩니다. Naoe는 Assassin의 신조 의 약속을 구현합니다. 그녀의 전투조차도 Yasuke 's와 동일한 개선 사항의 혜택을받지 만 그녀는 전투에서 오래 견딜 수는 없습니다.

어떤 어 ass 신 크리드 섀도우 주인공 주인공이 더 많이 연주 하시겠습니까? ---------------------------------------------------------------------------------
답변 결과

Naoe는 또한 Yasuke를 형성하는 디자인 변화의 혜택을받습니다. 그녀는 거의 어디서나 올라갈 수 있지만 시리즈의 "스틱에 스틱"접근 방식은보다 현실적인 것으로 대체되어 플레이어가 노선을 평가하고 그래플 링크의 앵커 포인트를 찾아야합니다. 이것은 그녀의 그녀의 도약과 더 빨리 올라갈 수있는 능력과 결합하여 열린 세계를 암살자의 크리드 샌드 박스로 변형시킵니다. 그녀의 전투는 Yasuke만큼 영향력이 있지만 전략적 참여와 후퇴에 관한 것입니다.

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 의도는 훌륭하지만 양날의 검을 만듭니다. Yasuke의 독특한 접근 방식은 전통적인 암살자의 신조 경험과 강력한 대비를 제공하지만 시리즈의 기초 아이디어에 직접 반대합니다. 나는 그의 전투의 스릴을 위해 항상 Yasuke로 돌아갈 것이지만, 나는 Naoe를 통해 그림자의 세계를 진정으로 탐구 할 것입니다. 내가 Naoe로 플레이 할 때 Assassin 's Creed를 연주하는 것처럼 느껴집니다.

최신 기사
  • 닌텐도 팬들, 새 마리오 카트 업데이트에 분노하다

    닌텐도는 마리오 카트 월드의 온라인 코스 선택 방식을 업데이트했으며, 이는 많은 플레이어들의 선호도와 상반되는 조치로서 게임의 논란을 불러일으키는 오픈 월드 구조를 부각시킵니다.마리오 카트 월드의 버전 1.1.2가 최근 출시되었으며, 닌텐도의 패치 노트에는 "무선 VS 레이스에서 다음 코스 선택 시 랜덤으로 선택된 코스"에 대한 조정이 언급되어 있습니다.표현이 혼란스럽지만, 이는 팬들이 가능한 한 '인터미션 트랙'을 피하기 위해 사용해 온 VS

    Feb 18,2026
  • 애플 워치 시리즈 11, 사상 최저가 299달러에 등장

    새로 출시된 Apple Watch Series 11가 이전에 본 최고의 블랙 프라이데이 또는 사이버 먼데이 할인 가격보다 더 낮은 가격으로 등장했습니다. 아마존에서는 현재 여러 모델을 단돈 $299에 판매 중이며, 이는 정가 대비 $100 할인된 가격입니다. 이 가격은 사이버 먼데이 가격보다 $30 더 낮아, 제 추적 기준상 사상 최저가를 기록했습니다. 만약 여전히 Apple Watch 8 또는 이전 모델을 사용 중이라면, 이 Apple Wat

    Feb 17,2026
  • 클레어 오스큐어: 익스페디션 33, BG3 감독이 2025년 최고의 게임으로 꼽다

    Clair Obscur: Expedition 33은 산업계의 주목을 받으며, 발더스 게이트 3의 출판 책임자가 그 뛰어난 데뷔를 칭찬했습니다. 이 혁신적인 RPG가 특별한 이유와 앤디 서키스가 제시하는 내러티브 중심 게임플레이에 대한 통찰을 알아보세요.Clair Obscur: Expedition 33, 2025년 최고 평가 게임으로 등극발더스 게이트 3 임원, 신생 RPG 감탄턴제 전략 RPG인 Clair Obscur: Expedition 33

    Feb 16,2026
  • 클래시 오브 클랜스: 에픽 레이드, 킥스타터에서 목표의 10배 이상 모금

    Clash of Clans: The Epic Raid가 자금 조달 캠페인을 마무리했습니다. 현재 모금 총액은 원래 목표의 아홉 배에 달합니다. The Epic Raid는 Clash of Clans 팬들을 위해 특별히 설계된 테이블탑 게임 체험을 제공합니다.이 게임이 처음 공개되었을 때, The Epic Raid가 이토록 빠르게 자금을 모으리라고 예상한 사람은 거의 없었습니다. Supercell의 사랑받는 RTS 게임을 테이블탑으로 Adapt한

    Feb 15,2026
  • 코어 퀘스트 RPG, iOS 출시

    모험: 운명의 핵심 임무가 iOS에서 제공됩니다.이번 최신 버전은 12개의 캐릭터 직업, 20개의 플레이 가능한 인종, 그리고 700개가 넘는 기술을 자랑합니다.시각 장애 게이머를 위한 전문 기능을 갖춘 완전한 접근성 게임입니다.고전 RPG 도전을 즐기는 팬들을 위해, 모험: 운명의 핵심 임무는 진정한 레트로 던전 크롤링의 흥분을 전합니다. 시리즈의 근원으로 돌아가, 이 챕터는 플레이어를 던전 코어를 둘러싼 타나토스와의 대결로 이끕니다.懷舊적인

    Feb 13,2026
  • 이테리아: PvE 모드 등장, 두 캐릭터의 재시작 합류

    Etheria: Restart는 새로운 PvE 모드와 두 명의 추가 캐릭터를 포함한 대규모 업데이트를 시작합니다푸큐와 나호르는 PvP와 PvE 전투 모두에 완벽한 강력한 능력을 가지고 있습니다한편, 드림스케이프는 탐험을 기다리는 로그라이크 미로를 소개합니다턴 기반 ARPG 게임플레이와 사이버펑크 미학의 매력적인 조합을 지닌 Etheria: Restart는 당연히 플레이어들의 관심을 사로잡았습니다. 이제 기존 팬과 신규 유저 모두에게 흥미로운 이

    Feb 12,2026