Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. Система Parkour в игре, напоминающая плавность, наблюдаемую в Unity , позволяет беспрепятственно переходить от земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата еще больше повышает вашу способность быстро достигать стратегических точек зрения. Расположенный на канате, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от совершения совершенного убийства - если вы играете за NAOE, героя Agile Shinobi. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя, и вас ждет совершенно другой игровой процесс.
Ясуке медленный, неуклюжий и не может совершать молчаливые убийства. Его способности скалолазания настолько ограничены, что они больше похожи на борьбу дедушки, чем на мастерство убийцы. Этот выбор дизайна от Ubisoft является одновременно сбивает с толку и увлекательным, так как играя, когда Ясуке чувствует, как уходит от традиционного опыта Assassin's Creed .
Первоначально резкий контраст между возможностями Ясуке и основной философией серии был разочаровывающим. Какой смысл главного героя Ассасина, который едва может подняться и не может выполнить молчаливые удары? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую он привносит в игру. Дизайн Ясуке, хотя и, несомненно, ошибочен, решает некоторые проблемы, с которыми столкнулся сериал в последние годы.
Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя свое начальное время, освоив быстрые и скрытные движения Naoe. Переход к Ясуке после того, как привык к ловкости NAOE, раздражает. Этот высокий самурай слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря и изо всех сил пытается подняться на что -то выше, чем его собственная голова. Его неспособность найти ручные владения на крышах и его медленное, нестабильное движение вводит уровень трения, который заставляет масштабировать окружающую среду ощущаться как рутина.
Хотя это не заставляет Ясуке оставаться на уровне земли, это, безусловно, поощряет его, ограничивая его доступ на высокие точки зрения и затрудняя отображение угроз и соответствующим образом планировать. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор игры как его означает жертвовать почти всем, кроме сырой силы.
Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, концепциях, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , особенно учитывая его отсутствие обучения скрытности и зависимости от навыков самурайского меча. Игровой процесс Ясуке сосредоточен вокруг жесткого боя, функция, за которую празднуют Цушима , и за то, что вероисповедание Ассасина часто критиковано.
Играя, когда Ясуке бросает вызов вам переосмыслить, как подойти к Assassin's Creed . Исторически, сериал позволял игрокам без особых усилий подниматься в любом месте, но ограничения Yasuke представляют новый вызов. Тщательное наблюдение за окружающей средой выявляет скрытые пути, разработанные специально для него, такие как стволы склоняющихся деревьев или открытые окна, которые добавляют интересный слой разговора головоломки в игру.
Тем не менее, эти пути только приводят Ясуке туда, куда ему нужно идти, ограничивая его свободу для общего исследования и затрудняя получить высокую позицию, чтобы наблюдать за патрулями врага. Его единственная скрытная способность, «жестокое убийство», является скорее вступительным шагом для боя, чем истинным убийством скрытности. Тем не менее, когда боя выходит на работу, Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, которые создают захватывающий опыт.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей помогает поддерживать баланс, с которым боролись предыдущие игры, такие как Origins , Odyssey и Valhalla . Хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков полагаться на скрытность и перемещение. Между тем, сила Ясуке обеспечивает более прямой подход, что делает его неотразимым выбором для тех, кто ищет интенсивный бой.
Несмотря на сильное намерение за дизайном Ясуке, сложно примирить его роль во вселенной Ассасина . Сериал построен на стелс и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке непосредственно выступает. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще сохраняли фундаментальные способности главного героя Assassin's Creed . Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть в игру в традиционном стиле Assassin's Creed , когда он контролирует его.
Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она является лучшим главным героем Assassin's Creed за последние годы, с помощью инструментария Stealth, идеально дополненной вертикальной архитектурой Sengoku Period Japan. NAOE воплощает обещание Assassin's Creed : стать очень мобильным молчаливым убийцей. Даже ее боевой бой пользуется тем же усовершенствованиями, что и у Ясуке, хотя она не может терпеть так долго в бою.
Результаты ответаNaoe также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke. В то время как она может подняться практически куда угодно, подход серии «Переплеск на каждую поверхность» был заменен чем -то более реалистичным, что требует от игроков оценивать маршруты и найти точки привязки для захвата. Это в сочетании с ее способностью прыгать дальше и быстро подниматься, превращает открытый мир в песочницу Assassin's Creed . Ее бой, хотя и такой же эффективный, как у Ясуке, больше связано с стратегическим взаимодействием и отступлением.
Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и NAOE восхитительно, но это создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke обеспечивает убедительный контраст с традиционным опытом Assassin's Creed , но он также напрямую выступает с основополагающими идеями серии. В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, именно через Naoe я действительно исследую мир тени . Потому что, когда я играю как Naoe, я чувствую, что играю в Assassin's Creed .