得益于该系列最初建立的核心概念的重新关注,刺客信条阴影提供了该系列多年来最令人满意的体验。游戏的跑酷系统让人联想到统一的流动性,使您可以无缝从地面过渡到城堡屋顶。抓斗钩的增加进一步增强了您迅速达到战略性有利位置的能力。只要您像游戏的敏捷Shinobi主角Naoe一样,您只需栖息在高高的敌人上方的绳索上。但是,转到第二个主角Yasuke,您会获得完全不同的游戏体验。
Yasuke很慢,笨拙,无法进行沉默的杀戮。他的攀登能力是如此有限,以至于他们更像爷爷的挣扎,而不是刺客的能力。育碧的设计选择既令人困惑又令人着迷,因为Yasuke感觉就像是摆脱传统的刺客信条体验。
最初,Yasuke的能力与该系列的核心哲学之间的鲜明对比令人沮丧。刺客的信条主角的重点是什么,他几乎不能攀登并且不能进行无声的击球?但是,我越扮演他,我就越感谢他为游戏带来的独特观点。 Yasuke的设计虽然有缺陷,但它解决了该系列近年来所面临的一些问题。
在掌握了纳伊(Naoe)迅速而偷偷摸摸的举动之后,直到竞选活动几个小时开始,您才能像Yasuke一起扮演Yasuke。习惯纳伊(Naoe)的敏捷性后,过渡到Yasuke令人震惊。这个高耸的武士太大且嘈杂,无法有效地溜过敌人的营地,并努力爬上比他自己的头更高的东西。他无法在屋顶上找到手持权,而他缓慢而不稳定的运动引入了一定程度的摩擦,这使得缩放环境感觉像是一件琐事。
尽管这并不迫使Yasuke保持在地面上,但它肯定会鼓励它,从而限制了他进入高利位置的机会,并且很难制定威胁并相应地计划。与可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke没有这样的优势。选择扮演他的角色意味着牺牲除原始力量以外的几乎所有事物。
刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的概念。扮演他比刺客的信条更像是Tsushima的幽灵,尤其是因为他缺乏隐形训练和对武士剑技巧的依赖。 Yasuke的游戏玩法以凶猛的战斗为中心,这是Tsushima的庆祝活动,并经常批评刺客信条。
Yasuke挑战您重新考虑如何接近刺客信条。从历史上看,该系列赛允许玩家毫不费力地攀登任何地方,但是Yasuke的局限性引入了新的挑战。对环境的仔细观察揭示了专门为他设计的隐藏途径,例如倾斜的树干或开放的窗户,这为游戏增加了有趣的拼图解决层。
但是,这些途径只会导致Yasuke到达他需要去的地方,从而限制了他进行一般探索的自由,因此很难获得高昂的立场来观察敌人的巡逻。他唯一的隐形能力“残酷的暗杀”更像是战斗的开场措施,而不是真正的隐身杀戮。然而,当战斗确实爆发时,阴影提供了该系列十年来所见的最佳剑术,并具有有目的的罢工和各种能够带来激动人心的经历的技术。
战斗和隐身分为两个不同的角色有助于保持以前的游戏,例如Origins , Odyssey和Valhalla挣扎的斗争。 Naoe的脆弱性意味着她无法进行长时间的战斗,迫使玩家依靠隐形和重新定位。同时,Yasuke的力量可以采取更直接的方法,这使他成为那些寻求激烈战斗的人的令人信服的选择。
尽管Yasuke的设计背后有很强的意图,但在刺客信条宇宙中调和他的角色是一项挑战。该系列基于隐形和垂直探索,Yasuke直接反对的元素。尽管Bayek和Eivor等角色冒险进入行动领域,但他们仍然保留了刺客信条主角的基本能力。 Yasuke作为武士,在主题上缺乏隐形和攀登技巧,但这意味着在控制他时,您不能以传统的刺客信条风格玩游戏。
Yasuke的真正挑战是他的对手Naoe。从机械上讲,她是多年来最好的刺客信条主角,其隐形工具包完美地符合日本Sengoku时期的垂直建筑。 Naoe体现了刺客信条的承诺:成为一个高度流动的沉默杀手。即使她的战斗也从与Yasuke的增强中受益,尽管她在战斗中不能忍受那么长的时间。
Answersee结果Naoe还可以从塑造Yasuke的设计变化中受益。尽管她几乎可以在任何地方爬上任何地方,但系列的“坚持每个表面”方法已被更现实的东西取代,要求玩家评估路线并找到抓钩挂钩的锚点。这加上她能够进一步飞跃和更快地攀升的能力,将开放世界转变为刺客的信条沙盒。她的战斗虽然与Yasuke一样有影响力,但更多的是战略参与和撤退。
育碧希望与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,这是令人钦佩的,但它创造了一把双刃剑。 Yasuke的独特方法与传统的刺客信条经历形成了鲜明的对比,但它也直接反对该系列的基本思想。虽然我总是会回到Yasuke的战斗刺激,但通过Naoe,我将真正探索Shadows的世界。因为当我扮演Naoe时,我觉得我在玩刺客信条。